3DGIS(3D GIS)

研究OpenGL,DirectX 3D,GPU和GIS

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  64 随笔 :: 1 文章 :: 109 评论 :: 8 引用

2013年4月3日

摘要:instance object 对于大量几何信息重复,只是位置或颜色或uv坐标不同的物体显示,可减轻cpu负担,增加gpu的工作量。 阅读全文
posted @ 2013-04-03 18:47 武汉侯涛 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年10月12日

摘要: 最近忙着做数字城市项目,遇到的困难主要是数据量比较大时,内存资源的消耗太快,不得不进行边加载边卸载的操作。 阅读全文
posted @ 2010-10-12 21:40 武汉侯涛 阅读(541) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年6月5日

摘要:最近这一年多的工作内容是利用三维组件和控件,完成公共服务平台中的三维场景应用。 阅读全文
posted @ 2010-06-05 09:30 武汉侯涛 阅读(491) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2008年7月28日

摘要:sourceforge 在最近一个月无法访问了,但要下载工作中需要的一些源代码,进行研究和借鉴.上网一查,还真有好心人给出了途径,http://www.mirrorservice.org/sites/download.sourceforge.net/pub/sourceforge/%5Bpeek%5D,就是这个网址,大家可以先用搜索引擎找到需要的软件,再到这个网址,按照英文字母的顺序查找.虽然没有... 阅读全文
posted @ 2008-07-28 18:53 武汉侯涛 阅读(1632) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2008年5月24日

摘要: 由于工作上的要求,需将3DS模型在DirectX环境下读入并显示,以前在OpenGL环境下做过读入3DS文件并渲染的事情,对3DS文件的格式已经熟悉,现在,相当于文件读取没有问题,只是要转换到DirectX环境需要的类型数据。正好,DirectX的SDK有读取OBJ格式的程序,大致知道了DirectX环境需要Material配合Mesh数据的模式,因此,将两者综合考虑,可完成任务。 阅读全文
posted @ 2008-05-24 17:50 武汉侯涛 阅读(2294) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2008年4月20日

摘要: 2008北京奥运圣火传递中, 当专机出现跨洲飞行时候,CCTV在报道过程中,,有两次标示飞行路线时出现技术错误。从地图上可见。 阅读全文
posted @ 2008-04-20 08:29 武汉侯涛 阅读(1812) 评论(8) 推荐(0) 编辑

2008年3月25日

摘要: 当折线的端点过于密集,以至于显示时堆积在一起时,有必要简化折线,以提高后续凸包或相交运算的处理效率与显示清晰度。第一步通过设置顶点之间的距离阈值来减少冗余顶点。第二步,采用Douglas-Peucker (DP)算法简化折线,其在计算机图形学与地理信息系统领域被广泛应用。 阅读全文
posted @ 2008-03-25 09:52 武汉侯涛 阅读(1507) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2008年3月24日

摘要: 介绍完平面上凸包各种求取方法后,讲解三维顶点集合凸包的方法。 阅读全文
posted @ 2008-03-24 10:01 武汉侯涛 阅读(1049) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2008年3月20日

摘要: 现在介绍平面上顶点集合凸包的Bentley-Faust-Preparata (BFP)方法,与前面讲解的Graham Scan和Andrew's Monotone Chain方法不同之处是,预先并不需要将整个顶点集合一起按照X、Y轴数值排序。这种方法虽然是种近似方法,但时间复杂度降低,对于大数据量顶点的处理要求比较适合。 阅读全文
posted @ 2008-03-20 15:15 武汉侯涛 阅读(1042) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2008年3月19日

摘要: 介绍求取平面上顶点集合凸包的Graham Scan和Andrew's Monotone Chain方法。基本原理是在顶点排序好后,初始化一栈,循环取出顶点集合中每个顶点元素,将其与栈顶两元素进行判别,看是否符合凸包条件,循环结束后,栈中剩余元素即为所求。具体过程如下。 阅读全文
posted @ 2008-03-19 09:41 武汉侯涛 阅读(1000) 评论(2) 推荐(0) 编辑