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沃斯zui邦德
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2022年7月26日
JSDOC使用内联标签@link指向模块方法
摘要: /** * 几何工具 * @exports GeometryUtil */ var GeometryUtil = { }; /** * 根据坐标串计算坐标范围 * @param {Coordinates[]} coordinates 坐标串 * @returns {Extent} 坐标范围 */ G
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posted @ 2022-07-26 15:22 沃斯zui邦德
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2022年6月6日
openlayers多地图同步,分屏对比
摘要: /** * 多地图同步,依次传入的多个地图都会同步 * @param {Map} 地图对象 * @returns {Function} 取消同步的方法 */ export function syncMultiMap(...args) { let syncMaps = Array.from(args)
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posted @ 2022-06-06 23:20 沃斯zui邦德
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2021年3月10日
ThreeJS中的光源
摘要: 半球光HemisphereLight 无死角照亮整个场景的光源,不会产生阴影。 平行光DerictionLight 立方体光源,在光束内的物体才能产生阴影。 产生阴影的范围越大计算速度越慢、阴影效果越模糊,更好的阴影质量也以计算时间为代价。 点光源PointLight 球体光源 向光源添加MeshS
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posted @ 2021-03-10 13:44 沃斯zui邦德
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