摘要: /** * 几何工具 * @exports GeometryUtil */ var GeometryUtil = { }; /** * 根据坐标串计算坐标范围 * @param {Coordinates[]} coordinates 坐标串 * @returns {Extent} 坐标范围 */ G 阅读全文
posted @ 2022-07-26 15:22 沃斯zui邦德 阅读(374) 评论(0) 推荐(0)
摘要: /** * 多地图同步,依次传入的多个地图都会同步 * @param {Map} 地图对象 * @returns {Function} 取消同步的方法 */ export function syncMultiMap(...args) { let syncMaps = Array.from(args) 阅读全文
posted @ 2022-06-06 23:20 沃斯zui邦德 阅读(599) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 半球光HemisphereLight 无死角照亮整个场景的光源,不会产生阴影。 平行光DerictionLight 立方体光源,在光束内的物体才能产生阴影。 产生阴影的范围越大计算速度越慢、阴影效果越模糊,更好的阴影质量也以计算时间为代价。 点光源PointLight 球体光源 向光源添加MeshS 阅读全文
posted @ 2021-03-10 13:44 沃斯zui邦德 阅读(334) 评论(0) 推荐(0)