会员
周边
新闻
博问
闪存
众包
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
沃斯zui邦德
首页
新随笔
订阅
管理
2021年3月10日
ThreeJS中的光源
摘要: 半球光HemisphereLight 无死角照亮整个场景的光源,不会产生阴影。 平行光DerictionLight 立方体光源,在光束内的物体才能产生阴影。 产生阴影的范围越大计算速度越慢、阴影效果越模糊,更好的阴影质量也以计算时间为代价。 点光源PointLight 球体光源 向光源添加MeshS
阅读全文
posted @ 2021-03-10 13:44 沃斯zui邦德
阅读(334)
评论(0)
推荐(0)