2019春第二次课程设计报告
2019春第二次课程设计报告
一、实验项目名称
贪吃蛇
二、实验项目功能描述
通过a、s、d、w四个按键来控制小蛇吃到食物F,不断增加自身长度,如果撞到边框或自己则游戏结束。
三、项目模块结构介绍
第一步:构造小蛇。对于二维数组canvas[High][Width]的对应元素,值为0输出空格,值为-1输出边框#。值为1输出蛇头@,值大于1输出蛇身*,其余蛇身在startup()函数中实现。
第二步:小蛇的移动。定义变量 int moveDirection表示小蛇的移动方向,值为1,2,3,4分别表示小蛇向上下左右方向移动。小蛇的移动在moveSnakeDirection()中实现。
第三步:调用moveSnakeDirection()实现小蛇在不同方向的移动。
第四步;判断游戏失败。当小蛇和边框或者自身发生碰撞时游戏失败。
第五步:吃食物增加长度。当二维数组canvas[High][Width]元素值为-2时输出食物数值‘F’当蛇头碰到食物长度加一。

四、实现界面展示


浙公网安备 33010602011771号