立体几何 direct3d

二维咋转的三维就咋转的,把所有步骤拆开

从代码段上面 连续的续接计算下去 分好几次 平移 旋转

平移是平移操作

旋转是旋转操作

在纸上画一个三维十字立体透视坐标系

然后先xy平面 旋转

然后 计算结果记作临时 jeguo 存入临时变量

然后 临时变量jeguo 再与 y做计算

然后顺三个正轴作加减法操作

代码操作允许加负数实现反方向移动

变量操作是 vector3(x,y,z)加多写减多些都行 这加太大显示器没观测到   查查当前在那个世界xyz点然后考虑加数值 vector加vector 是结构体被c++ (重载操作符号了“重载操作符号这6个字是一个c++专有名词啊是长,语文上是带这么长的词的语法的,古人说的那是诗,咱这是现代专有词语标记,专有描述词    这个”)

观察烟的立体中心点确定好基准点然后再确定好烟的基准xyz正坐标   三个射线轴,能饶州转   能顺轴平移

全都分布操作奥,然后你把公式拼出来你就会了  知道单纯单一步骤就会点了 年头长都会 闲着没事干

打游戏会厌倦  游戏里面还基于三D 三维游戏嘛

你拿个烟 按烟根 做分部机器人动作模式的  操作  先分三轴  分别转  某角度  a,b,c   三周转的三个动作

然后 x,y,z还是三个分步骤  x移动到  目的x  y移动到  目的y z移动到  目的z

 

posted @ 2026-01-08 05:15  草丛有头猪  阅读(13)  评论(1)    收藏  举报