立体几何 direct3d
二维咋转的三维就咋转的,把所有步骤拆开
从代码段上面 连续的续接计算下去 分好几次 平移 旋转
平移是平移操作
旋转是旋转操作
在纸上画一个三维十字立体透视坐标系
然后先xy平面 旋转
然后 计算结果记作临时 jeguo 存入临时变量
然后 临时变量jeguo 再与 y做计算
然后顺三个正轴作加减法操作
代码操作允许加负数实现反方向移动
变量操作是 vector3(x,y,z)加多写减多些都行 这加太大显示器没观测到 查查当前在那个世界xyz点然后考虑加数值 vector加vector 是结构体被c++ (重载操作符号了“重载操作符号这6个字是一个c++专有名词啊是长,语文上是带这么长的词的语法的,古人说的那是诗,咱这是现代专有词语标记,专有描述词 这个”)
观察烟的立体中心点确定好基准点然后再确定好烟的基准xyz正坐标 三个射线轴,能饶州转 能顺轴平移
全都分布操作奥,然后你把公式拼出来你就会了 知道单纯单一步骤就会点了 年头长都会 闲着没事干
打游戏会厌倦 游戏里面还基于三D 三维游戏嘛
你拿个烟 按烟根 做分部机器人动作模式的 操作 先分三轴 分别转 某角度 a,b,c 三周转的三个动作
然后 x,y,z还是三个分步骤 x移动到 目的x y移动到 目的y z移动到 目的z
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