电脑快慢分析

pc机 快慢 评测 主板带宽 是最快周期吞吐量  玩40gb以下得网络游戏 只能利用最高装机配件配置的百分之三十 针对i9对比

多线程占优势

大场景实时渲染占优势

多开多个软件占优势

玩单客户端的中档网游 显卡吞吐量得400个流处理器吧 对比那个  某飞车 集某结

100多g的单机或者网游也行,看场景模型   精细度  密集度  可视范围内的物件的多少

频率高鼠标反应快 速度是论   流逝时间 每秒钟移动多少微米的

硬盘快 加载快

显示快 机器得比他慢顺便 显示频率封顶

显示器慢的话 快得机器就是用着 逻辑帧  得帧速率就低  操控次数在相同时间 采样数量低 所以  鼠标 反应慢 一下慢 肯定慢  一下快 不一定快

有可能受网络的限制  网卡满载 渲染跟动画不停止 指令是 等待网卡交互 交互玩 程序才做出新决策

 

127那个ip  广域广播那个 会对广域网有影响

正确的方式是把自己的客户存到 sql 数据库 然后针对用户列表 发送接收 计算工作的数据

posted on 2026-01-08 01:32  草丛有头猪  阅读(2)  评论(0)    收藏  举报

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