函数需不需要整理 的问题 组装设计模式
一个大函数里面塞小函数来完成功能
不是为了美化和兼容
是语义符合人体工程学
组装设计模式
boost 里面看明白了自己用函数模拟因为它那个玩仍有可能缺少stl基础lib可能编译不过
分析的,人工分析 程序太乱有冲突可以想办法
就是一个a兼容不了b1 b2 a 和 a plus的问题 a和a缩水也有可能
c++ 静态模板库是 数据管理库 叫STL库
atl库是 灵活模板库 这个叫COM接口设计模式
浏览器嵌入c++ 还有就是DirectX用这个的
opengl 是 direct9 的兄弟 就算是跨平台c++开发
到linux 上面也是编译错误一大堆
有的库就是基于 gcc 转码到c++平台编译肯定是错误一大堆 还有就是有的库 是部分开源 编译也不过 完整的能用项目里有是真有就算是人工提取代码提取出来也是劳民伤财
个人开发的话开发一个游戏得100年,美术一年极限也就画20个图标两张插画,美术慢策划也是乱起八糟的活 程序维护时候 风险大,界面和发道具得策略任务系统和道具系统这个是玩家需要的必备的
没界面玩家怎么领道具 首充之类的
mfc 需要带参数的自定义函数当线程用
需要研究线程同步跟mfc合作
就是找个啥加个线程 完后线程同步
在线程里面操做自定义功能
能加direct3d 需要提取某个窗口的 根er窗口句柄
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