[置顶] Android React-Native 学习 重用Native组件

摘要: 这里是官网的学习地址 http://facebook.github.io/react-native/docs/getting-started.html 这个是 翻译版的 http://wiki.jikexueyuan.com/project/react-native/ 参考这个:http://fac 阅读全文

posted @ 2016-03-17 01:18 千手人屠 阅读(2360) 评论(0) 推荐(0)

[置顶] .Net EntityFramework学习笔记

摘要: 以mysql 为例,按codefirst 的方式需在vs的拓展和更新里先安装Entity Framework Power Tools然后再项目 里添加 mysql connect/net最后 用上面的 工具 逆向生成实体类在选择数据源 时 若无mysqlDatabase,需去mysql官网http:... 阅读全文

posted @ 2015-04-08 18:29 千手人屠 阅读(146) 评论(0) 推荐(0)

2015年7月1日

Entityframework codefirst 数据库变更

摘要: Entityframework codefirst 数据库变更 阅读全文

posted @ 2015-07-01 17:06 千手人屠 阅读(245) 评论(0) 推荐(0)

2015年5月27日

wp开发之地图控件mapcontrol

摘要: wp mapcontrol 开发 阅读全文

posted @ 2015-05-27 20:01 千手人屠 阅读(515) 评论(0) 推荐(0)

2015年4月9日

.Net EntityFramework学习笔记 遇到的错误

摘要: 1.遇到的第一个错误 The context cannot be used while the model is being created. 按提示的异常原因 猜测应该是初始化调用时线程安全的问题出现问题的地方是插入第一个实体;解决办法:在程序启动就调用一次 然后再里面放一个select usi... 阅读全文

posted @ 2015-04-09 17:59 千手人屠 阅读(294) 评论(0) 推荐(0)

2014年7月10日

wpf ListView圆角

摘要: 网上找了 好久 没找到好的自己实现了3种1.用clip属性2。用装饰器Adorner3.修改模板1。clip 就是画一个圆角矩形但是这个在listview size 变化时 也要调用这个方法代码如下: 1 using System; 2 using System.Windows; 3 using S... 阅读全文

posted @ 2014-07-10 16:27 千手人屠 阅读(1167) 评论(0) 推荐(0)

2014年1月13日

NGUI UIPane clip属性不能正常工作

摘要: 1、检查一下 被裁减的子物体下面 是否有UIPanel 去掉之2、检查一下 子物体所在的layer 与摄像机 渲染的layer 是不是同一个 阅读全文

posted @ 2014-01-13 10:50 千手人屠 阅读(267) 评论(0) 推荐(0)

2014年1月11日

NGUI DragablePanel与UiStretch的兼容

摘要: 如题: 直接代码using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;/// /// 把panel单独取出来 重置其size/// [ExecuteInEditMode][RequireComponent(typeof(UIDraggablePanel))]public class ClipPanelPlugin : MonoBehaviour { public bool needReposition; public enum ScrollDirection { hor... 阅读全文

posted @ 2014-01-11 16:57 千手人屠 阅读(652) 评论(0) 推荐(0)

2013年8月24日

unity3d ngui dragableCamera 与scrollbar

摘要: ngui 拖动物体的第二个例子里没有和scrollbar自己写了一个using UnityEngine;using System.Collections;public class ScrollBar : MonoBehaviour { public UIScrollBar sb; pub... 阅读全文

posted @ 2013-08-24 16:33 千手人屠 阅读(2091) 评论(0) 推荐(0)

unity 相机分屏

摘要: Camera 有两个参数 控制 分屏rect,depthrectWhere on the screen is the camera rendered in normalized coordinates.The values inrectrange from zero (left/bottom) to one (right/top).控制camera 在屏幕上的显示区域(0,0,1,1) 就是默认的全屏depthDescriptionCamera's depth in the camera rendering order.Cameras with lower depth are rend 阅读全文

posted @ 2013-08-24 16:11 千手人屠 阅读(1122) 评论(0) 推荐(0)

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