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摘要: 基于Lua源码加密打包基础上的更新策略 Quick-cocos2d-x增加了编译及加密源代码的功能(具体可参考这篇文章)。以此功能为基础,我实现了一个版本更新模块,解决了自己项目中的版本更新需求。现抛砖引玉,与大家分享。 从基本原理和方案讲起比较枯燥,直接从介绍具体用法开始吧。 要能够在线更 阅读全文
posted @ 2018-05-29 20:03
星月相随
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原文地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=212786 纯lua纯 lua 其实是个噱头。这里还是要依赖 lfs(lua file sytem),好在 quick-cocos2d-x 已经包含了这个库。lfs.rmdir 命令 和 os.remo 阅读全文
posted @ 2018-05-29 14:42
星月相随
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摘要: 对在quick-cocos2d-x上实现的资源加密方法的补充 前篇: quick-cocos2d-x图片资源加密 让quick-cocos2d-x支持加密的plist文件 通过前篇的修改,我们已经能够在Windows平台的player,以及Android上使用加密的常见格式(png、jpg等 阅读全文
posted @ 2018-05-29 12:09
星月相随
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前篇:quick-cocos2d-x图片资源加密 在前篇里面,我们实现了图片资源的加密,但还没有实现plist文件的加密。虽然这一加密不是太重要,但如果要实现也是不难的,以下是修改方法。 对plist文件的解析是在lib\cocos2d-x\cocos2dx\platform\CCSAXParser 阅读全文
posted @ 2018-05-29 12:08
星月相随
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摘要: 在quick-cocos2d-x上实现的一种图片资源加密的方法,现已经加入官方最新版本之中 ###quick-x已经支持用XXTEA加密方式对脚本文件进行加密。在此基础上,自己做了一些工作,对图片资源进行了XXTEA加密,现分享给大家。 ###(2014.5.30加注:quick-x的2.2 阅读全文
posted @ 2018-05-29 12:07
星月相随
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quick-cocos2d-x是用lua脚本来写的,而lua是明文形式,如果不对脚本进行处理,那么我们所写的代码将可能暴露给别人(apk和ipa都是简单的zip包装)。quick-cocos2d-x框架为我们提供了一个可编译和加密代码的工具compile_scripts.sh(目前只提供了mac版 阅读全文
posted @ 2018-05-29 10:41
星月相随
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sprite : :IsVisible()是否可见 :getPosition()返回x,y :getContentSize().width :getContentSize().height高 对于父节点居中 setPosition(parent:getContent().width/2,parent 阅读全文
posted @ 2018-05-29 10:40
星月相随
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quick中的事件机制在官方的文档中已经讲解得很清楚了 查看这里这些方法能处理绝大多数的事件,但如果要实现自定义的事件(例如我们自己实现一个类,对该类添加自定义的事件处理)就需要对类进行扩展了。下面讲讲如何使用自定义(扩展)的事件机制。首先认识一下类EventProxy,就是这个类实现了自定义的消息 阅读全文
posted @ 2018-05-29 10:32
星月相随
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LuaLoadChunksFromZIP会解压并加载数据到内存中,可以在package.preload中看到使用LuaLoadChunksFromZIP加载的package require的顺序是package.loaded、package.preload、文件等 所以如果加载到内存中的packag 阅读全文
posted @ 2018-05-29 10:30
星月相随
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