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上一篇我们介绍了,可以使用for循环来完成迭代器的调用,十分简洁。 那么,具体这for循环做了什么呢?我当然没有去看源码,我只是看书而已。 资料来源于《Lua程序设计》第二版,如果这本书的内容没有错的话,那么,本篇文章理论上也不会有错~ 笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~ 转载请注明,原文地址: 阅读全文
posted @ 2018-03-21 15:03
星月相随
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【笨木头Lua专栏】基础补充03:闭合函数、非全局函数与函数的尾调用 笨木头 2014-08-15 21:26 Cocos2d-x Lua 阅读(4,368) 9条评论 上一篇我们简单地介绍了Lua的函数,这次,我们来点特别的,来介绍一下Lua的函数(小若:等等,我是不是错过了什么?) 笨木头花心贡 阅读全文
posted @ 2018-03-21 15:02
星月相随
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【笨木头Lua专栏】基础补充02:函数的几个特别之处 笨木头 2014-08-14 21:45 Cocos2d-x Lua 阅读(4,507) 6条评论 没想到距离上一篇基础补充已经过了1年多了,最近准备捡回Lua,把基础都补补,今天来聊聊Lua的函数吧~ 0.环境 我突然对Lua又大感兴趣的最主要 阅读全文
posted @ 2018-03-21 15:01
星月相随
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【笨木头Lua专栏】基础补充01:巧说table的几种构造方式 笨木头 2013-06-4 23:04 Cocos2d-x Lua 阅读(13,556) 13条评论 之前对于Lua的研究都是纸上谈兵,没有真正的项目练手,现在公司的项目基本上都是用Lua开发,是时候补充一下我那蹩脚的Lua知识了。 基 阅读全文
posted @ 2018-03-21 15:00
星月相随
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http://www.runoob.com/lua/lua-tutorial.html 阅读全文
posted @ 2018-03-21 14:46
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【转】c++笔试题 原文:http://blog.csdn.net/dongfengsun/article/details/1541926 ①链表反转 单向链表的反转是一个经常被问到的一个面试题,也是一个非常基础的问题。比如一个链表是这样的: 1->2->3->4->5 通过反转后成为5->4->3 阅读全文
posted @ 2018-03-21 14:32
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8个免费实用的C++GUI库 C++标准中并没有包含GUI,这也使得C++开发图形化界面需要依赖于第三方的库。实际上,图形界面恰恰是C++的强项,小到平常使用的各类桌面软件,大到魔兽世界这样的游戏,都是C++擅长的地方。C++之所以能做到这一点,原因在于它是一门即能提供极高的性能,又能提供良好接口的 阅读全文
posted @ 2018-03-21 14:28
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C++内存分配方式详解——堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区 栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清除的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。在一个进程中,位于用户虚拟地址空间顶部的是用户栈,编译器用它来实现函数的调用。和堆一样,用户栈在程序执行期间可 阅读全文
posted @ 2018-03-21 14:28
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URLEncode与URLDecode总结与实现 URLEncode: 用于编码URL字符串,数字和字母保持不变,空格变为'+',其他(如:中文字符)先转换为十六进制表示,然后在每个字节前面加一个标识符%,例如:“啊”字 Ascii的十六进制是0xB0A1——>%B0%A1 代码实现: 1 unsi 阅读全文
posted @ 2018-03-21 14:25
星月相随
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GBK、UTF8、UNICODE编码转换 1 string GBKToUTF8(const std::string& strGBK) 2 { 3 int nLen = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, strGBK.c_str(), -1, NULL, 0); 4 WCH 阅读全文
posted @ 2018-03-21 14:25
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