摘要:
CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》六、制作游戏障碍物实现碰撞检测 前面我们实现了背景和主角的操作,下面我们开始添加游戏的障碍物以及碰撞检测的功能。 一、制作障碍物Prefab(预制) Prefab(预制)是cocoscreator官方文档提出的,是为了解决需要重复使用的节点问题。 如 阅读全文
posted @ 2018-06-01 17:59
星月相随
阅读(1197)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》五、制作游戏主场景背景滚动 刚刚我们实现了玩家的一些功能,测试了下发现我们的玩家跳跃几次后,就会超出屏幕,这样体验很差,那下面我们来实现场景背景的滚动作为参照物来实现玩家移动。也就是说玩家只需要小范围的移动就行了,剩下的交给背景的移动来给用户带来玩家 阅读全文
posted @ 2018-06-01 17:58
星月相随
阅读(654)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》四、添加游戏主场景控制脚本 前面简单的实现了主界面的UI设置,现在我们开始制作游戏的控制脚本。 在资源管理器的Script文件夹中,点击右键新建javascript文件,命名为GAME。 双击打开GAME脚本,在properties: 中添加属性代码 阅读全文
posted @ 2018-06-01 17:57
星月相随
阅读(838)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》三、制作游戏主场景 刚刚我们制作了游戏的开始场景,现在我们来制作游戏的主场景。还是同样的方法,新建一个名为MainScene的场景,双击打开,修改场景的大小为480x800。 1、首先贴入游戏背景,在此我们使用了2张背景图,只需要把背景拖进层级管理器 阅读全文
posted @ 2018-06-01 17:56
星月相随
阅读(266)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》二、制作游戏开始场景 我们刚刚分析了《极限跳跃》这款游戏,下面我们开始制作第一个游戏场景,也就是游戏的开始场景。 首先,打开CocosCreator,新建HelloWorld项目。选择项目路径,输入项目名称“jxty”,点击新建项目。 新建好项目,项 阅读全文
posted @ 2018-06-01 17:55
星月相随
阅读(444)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》一、游戏分析 无意中发现了小游戏《极限跳跃》感觉挺有意思的,正好这段时间和朋友讨论准备用js还是unity做小游戏,初定用js,使用CocosCreator,于是我拿这款游戏练手,准备一天时间做出来,结果一天只完成了四分之三,后面又用了几个晚上,加碰 阅读全文
posted @ 2018-06-01 17:53
星月相随
阅读(761)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
TexturePacker是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具。设计师制作游戏的时候,为了提高图片载入渲染速度,往往把很多小图拼接成一张大图,一次载入,减少I/O,提高渲染速度。这个好懂吧。 所以不管怎么样,“拼大图”这个流程不可少。文艺青年说他用Photoshop。专业人士推荐用Texture 阅读全文
posted @ 2018-06-01 17:05
星月相随
阅读(1463)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
1.普通的应用安装和卸载 [java] view plain copy /* 安装apk */ public static void installApk(Context context, String fileName) { Intent intent = new Intent(); intent 阅读全文
posted @ 2018-06-01 14:07
星月相随
阅读(508)
评论(0)
推荐(0)

浙公网安备 33010602011771号