随笔分类 -  虚幻引擎

摘要:第二章: UNREALSCRIPT的初级学习 2.1基本语法 标识符和关键字 表达式和操作符 注释 2.2再生MUTATOR(设置方法) 设计类的计划 指南 2.1 –研究再生Mutaor(设置方法) 指南 2.2 –初始化PAWN类设置 指南 2.3 –设置再生计时器 指南 2.4 –mutato 阅读全文
posted @ 2016-11-26 16:07 星月相随 阅读(831) 评论(0) 推荐(0)
摘要:档概要:关于使用ActorComponents 及创建自定义ActorComponent 类型的解释说明。 文档变更记录:由Andrew Scheidecker创建;由Scott Sherman 和 Matt Oelfke更新;并将会不断地进行维护。 Actor 组件 概述 使用Actor组件 Ac 阅读全文
posted @ 2016-11-26 16:04 星月相随 阅读(1164) 评论(0) 推荐(0)
摘要:文档概要: 说明了 如何/何时 更新 Actor。 文档变更记录:由Joe Graf创建。 Actor 更新 概述 TG_PreAsyncGroup TG_DuringAsyncGroup TG_PostAsyncGroup Actor 产生 组件更新 Tick(更新)的代码流程 详细的代码流程 ( 阅读全文
posted @ 2016-11-26 16:01 星月相随 阅读(602) 评论(0) 推荐(0)
摘要:档概要: UnrealScript 介绍和简要参考。最初作者是Tim Sweeney (EpicGames) 内容 UnrealScript语言参考 介绍 快速链接 本文档的目的 UnrealScript的设计目标 虚幻引擎3中UnrealScript的新功能 代码结构示例 Unreal虚拟机 对象 阅读全文
posted @ 2016-11-26 15:57 星月相随 阅读(1956) 评论(0) 推荐(0)