随笔分类 -  虚幻引擎

摘要:角色 通过给Pawn类添加一个CharacterMovementComponent、CapsuleComponent和SkeletalMesh,将Pawn类扩展为了具有更高功能的Charater(角色)类。 设计Character 类的目的是让其表示直立的玩家,这些玩家可以在世界中走动、跑动、跳跃、 阅读全文
posted @ 2017-12-25 11:55 星月相随 阅读(2671) 评论(0) 推荐(0)
摘要:PlayerController(玩家控制器) PlayerController(玩家控制器)是Pawn和控制它的人类玩家间的接口。PlayerController本质上代表了人类玩家的意愿。 当您设置PlayerController时,您需要考虑的一个事情就是您想在PlayerController 阅读全文
posted @ 2017-12-25 11:52 星月相随 阅读(3464) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Game Mode 和 Game State 本页面的内容: Game Modes Game State 本页面的内容: Game Modes Game State 两个主要类负责处理进行中游戏的相关信息:Game Mode 和 Game State。 即使最开放的游戏也拥有基础规则,而这些规则构成 阅读全文
posted @ 2017-12-25 11:45 星月相随 阅读(2167) 评论(0) 推荐(0)
摘要:UnrealScript 游戏流程 UnrealScript 游戏流程 概述 启动动画 地图加载 入口地图 主菜单 加载画面 游戏启动 游戏初始化 PreBeginPlay PostBeginPlay 玩家创建 比赛开始 结束游戏 UnrealScript 游戏流程 概述 启动动画 地图加载 入口地 阅读全文
posted @ 2017-07-29 18:17 星月相随 阅读(815) 评论(0) 推荐(0)
摘要:虚幻引擎3命令行参数 虚幻引擎3命令行参数 概述 模式 地图/服务器/编辑器的URL 参数 一般选项 服务器选项 针对UTGame的特定选项 Switches(开关) 开发人员 渲染 网络 用户 服务器开关 游戏 统计数据/数据库 INI/Config 文件 调试 其它 虚幻引擎3命令行参数 概述 阅读全文
posted @ 2017-07-29 17:35 星月相随 阅读(1739) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Scaleform 技术指南 Scaleform 技术指南 概述 免责声明 GFxUI 组件参考 GFxMovie GFxMoviePlayer 类 外部纹理 声音主题绑定 窗体控件绑定 GFxObject 类 显示信息 颜色转换 UnrealScript和ActionScript 通过 Unrea 阅读全文
posted @ 2017-07-29 17:33 星月相随 阅读(1002) 评论(0) 推荐(0)
摘要:画布技术指南 画布技术指南 概述 Canvas类 Canvas(画布)属性 画布函数 画布描画 映射和反映射 映射 反映射 混合模式 画布图标 画布HUD示例 画布技术指南 概述 Canvas类 Canvas(画布)属性 画布函数 画布描画 映射和反映射 映射 反映射 混合模式 画布图标 画布HUD 阅读全文
posted @ 2017-07-29 17:32 星月相随 阅读(724) 评论(0) 推荐(0)
摘要:HUD技术指南 HUD技术指南 概述 HUD类型 画布HUD Scaleform GFx HUD HUD类 HUD属性 HUD函数 MobileHUD MobileHUD属性 MobileHUD函数 UDKHUD UDKHUD属性 UDKHUD 函数 Texture Atlas(贴图组合)图标坐标 阅读全文
posted @ 2017-07-29 17:31 星月相随 阅读(1511) 评论(0) 推荐(0)
摘要:相机技术指南 相机技术指南 概述 相机 后期特效 镜头特效 相机动画 相机修改器 Player Controller(玩家控制器) Pawn 定制相机行为 示例 - CalcCamera 第一人称相机示例 第三人称相机示例 自上而下相机示例 等角相机示例 横向卷轴相机示例 一体化相机示例 示例 - 阅读全文
posted @ 2017-07-29 17:30 星月相随 阅读(1196) 评论(0) 推荐(0)
摘要:角色技术指南 使用2011 年 6 月的UDK版本进行了最后测试 角色技术指南 概述 Controllers(控制器) Controllers(控制器) Pawns和Possession(占有) Inventory(武器库) 运动和导航 相机/ 瞄准 Player Controllers(玩家控制器 阅读全文
posted @ 2017-07-29 17:29 星月相随 阅读(707) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unreal Frontend Unreal Frontend 概述 在PC上迭代 访问 Unreal Frontend Unreal Frontend界面 工具条 Profile列表 配置设置 地图 烘焙器选项 启动选项 Targets(目标) 移动设备 Active Instances(激活的实 阅读全文
posted @ 2017-07-29 17:18 星月相随 阅读(1365) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Custom UnrealScript Projects Custom UnrealScript Projects Overview To Create the Project Directory To Add the Project To Compile the Project Make Comm 阅读全文
posted @ 2017-07-29 17:17 星月相随 阅读(361) 评论(0) 推荐(0)
摘要:基础游戏快速入门 基础游戏快速入门 概述 项目创建 UnrealScript 项目 内容目录 游戏可玩性类 相机 PlayerController Pawn HUD Gametype 编译 测试 基础游戏快速入门 概述 项目创建 UnrealScript 项目 内容目录 游戏可玩性类 相机 Play 阅读全文
posted @ 2017-07-29 17:06 星月相随 阅读(1774) 评论(0) 推荐(0)
摘要:游戏类型技术指南 游戏类型技术指南 概述 GameInfo 类 GameInfo 属性 GameInfo 函数 游戏生命周期 游戏类型前缀 GameTypePrefix 结构体 添加游戏类型前缀 通用软件包 暂停 设置器 添加设置器 游戏类型技术指南 概述 GameInfo 类 GameInfo 属 阅读全文
posted @ 2017-07-29 17:03 星月相随 阅读(912) 评论(0) 推荐(0)
摘要:入门指南: 游戏性元素 入门指南: 游戏性元素 概述 游戏类型概述 玩家概述 HUD和UI概述 入门指南: 游戏性元素 概述 游戏类型概述 玩家概述 HUD和UI概述 概述 游戏类型概述 玩家概述 HUD和UI概述 概述 有几个游戏性元素实际上是所有使用虚幻引擎3或虚幻开发工具包创建的项目所共有的。 阅读全文
posted @ 2017-07-29 17:01 星月相随 阅读(531) 评论(0) 推荐(0)
摘要:SEEKFREELOADING:Only use cooked data.(只使用cooked数据,参数:" -seekfreeloading"); FOV [number] 改变视点角度; SHOW COLLISION 显碰撞盒子; 阅读全文
posted @ 2017-07-27 18:48 星月相随 阅读(410) 评论(0) 推荐(0)
摘要:UE3 主页 > 游戏性编程 > 游戏类型技术指南 游戏类型技术指南 游戏类型技术指南 概述 GameInfo 类 GameInfo 属性 GameInfo 函数 游戏生命周期 游戏类型前缀 GameTypePrefix 结构体 添加游戏类型前缀 通用软件包 暂停 设置器 添加设置器 游戏类型技术指 阅读全文
posted @ 2017-06-23 09:36 星月相随 阅读(673) 评论(0) 推荐(0)
摘要:UE3 主页 > 虚幻脚本 > 虚幻脚本中的字符串处理 虚幻脚本中的字符串处理 虚幻脚本中的字符串处理 概述 操作符 Object 函数 Actor 函数 特殊注意事项 虚幻脚本中的字符串处理 概述 操作符 Object 函数 Actor 函数 特殊注意事项 概述 操作符 Object 函数 Act 阅读全文
posted @ 2017-02-21 16:48 星月相随 阅读(688) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原文地址 要进行垃圾回收,有两个条件:一、要知道所有的对象放在哪里,即内存中的位置。二、要知道对象的这块内存上,数据表示的是什么意思,是一个Float数还是Int数还是一个对象指针的值。具备这两个条件,才可以遍历所有的对象,找出没有被引用的对象,然后删除释放掉。 U3是如何满足这两个条件的呢,先看第 阅读全文
posted @ 2016-12-12 11:05 星月相随 阅读(356) 评论(0) 推荐(0)
摘要:UE3并不是真的支持反射, UE3支持的仅仅是通过宏来生成的运行时类型检测. 在UE3中, UObject是UE3中最底层的基类, 所有要与脚本交互的类, 以及需要序列化的类都要继承它而来. UClass也是UObject的子类. UObject的功能包括 : 对象的实例化, 对象的序列化以及反序列 阅读全文
posted @ 2016-12-12 11:04 星月相随 阅读(892) 评论(0) 推荐(0)