随笔分类 -  Cocos2d-x

摘要:在cocos2d-x的源码中,经常可以看到宏CC_DLL的使用,比如在类CCScene的定义中: 在cocos2d-x中,根据不同的平台,宏CC_DLL的定义是不同的,在iOS/Android/Blackberry/Mac平台上,CC_DLL代表“空”: 在win32平台上,CC_DLL的定义为: 阅读全文
posted @ 2014-04-24 14:32 星月相随 阅读(338) 评论(0) 推荐(0)
摘要:cocos2d-x 2.x 进度条CCProgressTimer 在cocos2d中同样提供了很多表现图片和精灵的方式,上一篇当中提到的切换场景的方式之一是顺或逆时针切入的方法,在图片上也可以使用,test里有一个例子介绍CCProgressTimer可以实现一些图片的特效效果,这样的效果可以在载入 阅读全文
posted @ 2014-04-15 22:30 星月相随 阅读(690) 评论(0) 推荐(0)
摘要:由于镜面反射涉及到openGL,不会。 h文件: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 阅读全文
posted @ 2014-04-09 16:33 星月相随 阅读(807) 评论(0) 推荐(0)
摘要:转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/783.html 游戏跟视频最大的区别就是互动,玩家可以操控游戏中的角色,现在的移动设备几乎人手一台,基本上全部都是基于触屏操作的,今天就来学习一下cocos2d-x是怎么实现对触屏操作的处理的。1.首先来了解一下相关的几个类、处理触 阅读全文
posted @ 2014-04-03 14:57 星月相随 阅读(280) 评论(0) 推荐(0)
摘要:/** * 重载操作 * add: duanxian * date: 2014.03.31 */ #ifndef ZJH_MyOperator_h #define ZJH_MyOperator_h #include "cocos2d.h" usingnamespacecocos2d; // -- o 阅读全文
posted @ 2014-04-03 10:16 星月相随 阅读(252) 评论(0) 推荐(0)
摘要:开始学习cocos2dx之二:AndroidManifest.xml文件解析 转贴部分地址:http://www.cnblogs.com/pilang/archive/2011/04/20/2022932.html转贴内容: 一、关于AndroidManifest.xml AndroidManife 阅读全文
posted @ 2014-03-22 10:24 星月相随 阅读(465) 评论(0) 推荐(0)
摘要:cocos2dx一种简单的滚动文本日志 在手机上调试,不能所见所得日志,这个是一个比较麻烦的事,于是想到了,用多行文本做日志。下面是日志的代码。从CCLabelTTF派生。这里主要提供了VLog和Log两个日志输出函数。 定义如下void VLog(const char * paramFormat, 阅读全文
posted @ 2014-03-22 10:21 星月相随 阅读(1438) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在cocos2d中同样提供了很多表现图片和精灵的方式,上一篇当中提到的切换场景的方式之一是顺或逆时针切入的方法,在图片上也可以使用,test里有一个例子介绍CCProgressTimer可以实现一些图片的特效效果,这样的效果可以在载入的时候作为载入动画 步骤1.定义CCProgressTo,通过ac 阅读全文
posted @ 2014-03-14 10:55 星月相随 阅读(381) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在cocos2d-x中它是一个宏 1 #if defined(_USRDLL) 2 #define CC_DLL __declspec(dllexport) 3 #else /* use a DLL library */ 4 #define CC_DLL __declspec(dllimport) 阅读全文
posted @ 2014-01-17 17:08 星月相随 阅读(361) 评论(0) 推荐(0)
摘要:可以详细学习下几种字符集和编码的有关知识: 字符编码详解——彻底理解掌握编码知识,“乱码”不复存在 字符编码笔记:ASCII,Unicode和UTF-8 中文乱码的解决方法: 移动开发之浅析cocos2d-x的中文支持问题 cocos2d-x 2.1下使用CCLabelTTF显示汉字的问题 我用的是 阅读全文
posted @ 2014-01-17 17:06 星月相随 阅读(150) 评论(0) 推荐(0)
摘要:题目有点大,但是确实就是观察者模式。 游戏中经常遇到几个层之间互相通信的问题。比如,当前页是游戏页,游戏结束的时候,直接显示结算页,不进行转场了,结算页上又有按钮。这时如果要响应按钮点击事件处理一些数据之类的,需要包含别的头文件。这样不太好。 像上边这种类似的问题,就可以使用观察者模式。 1. 在需 阅读全文
posted @ 2014-01-17 17:05 星月相随 阅读(233) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原文链接:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8567220 我不需要知道你有多少帧之动画创建辅助类 今天心情不好,所以我可能会比平时唠叨。 (小若:你心情不好,那为毛要连累我们!) OK,今天不是写教程,只是想给大家分享一下简单的心得。想必大家 阅读全文
posted @ 2013-12-09 17:39 星月相随 阅读(242) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、概述 游戏也好,程序也好,只有能与用户交互才有意义。手机上的交互大致可以分为两部分:点击和输入。其中点击更为重要,几乎是游戏中全部的交互。在Cocos2d-x 3.0中,更改了dispatch机制。同时加入了两种新的交互形式:listener 和touchEvent回调。加上先前版本中的点击函数 阅读全文
posted @ 2013-12-09 14:53 星月相随 阅读(365) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原文链接:http://blog.csdn.net/inspironx/article/details/9850523 cocos2d-x v3.0使用cocos2d-x v3.0新特性cocos2d-x v3.0说明 八月份cocos2d-x官网发布了v3.0版本,这次更新的内容特别多,包括2dx 阅读全文
posted @ 2013-12-09 14:43 星月相随 阅读(1114) 评论(0) 推荐(0)
摘要:转自:http://4137613.blog.51cto.com/4127613/903246 http://4137613.blog.51cto.com/4127613/779533 这里是工具的下载地址:http://download.csdn.net/detail/azhou_hui/5598 阅读全文
posted @ 2013-11-04 18:36 星月相随 阅读(424) 评论(0) 推荐(0)
摘要:转自:http://dlqingxi.diandian.com/post/2012-05-29/40027813020 http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8106993 http://www.cnblogs.com/andyque/arti 阅读全文
posted @ 2013-11-04 18:32 星月相随 阅读(908) 评论(0) 推荐(0)
摘要:cocos2d-x 工程目录结构说明 下载最新的cocos2d-x,解压完之后呈现出如下的目录结构: cocos2dx:框架核心目录,里面是存放了2dx引擎的核心代码。 CocosDenshion:各个平台的音效实现。 document:文档。 extension:例外目录,你可以理解为扩展目录,存 阅读全文
posted @ 2013-10-17 17:12 星月相随 阅读(359) 评论(0) 推荐(0)
摘要:程序员需要有多懒 ?- cocos2d-x 数学函数、常用宏粗整理 - by Glede 0评/342阅 http://www.itniwo.net/blog/v/281002.html 最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码。cocos2d-x还是一 阅读全文
posted @ 2013-10-17 17:10 星月相随 阅读(221) 评论(0) 推荐(0)
摘要:cocos2d-x设计模式发掘之五:防御式编程模式 cocos2d-x设计模式发掘之五:防御式编程模式 分类: Cocos2d-x 2013-04-10 02:58 342人阅读 评论(0) 收藏 举报 本文由子龙山人原创,转载请注明出处并通知子龙山人! 声明:防御式编程是提高程序代码质量的一种手段 阅读全文
posted @ 2013-10-17 17:07 星月相随 阅读(369) 评论(0) 推荐(0)
摘要:(转载)cocos2d-x学习笔记(持续更新) http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503 接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高 Z值越大,越外面 粒子系统设计工具:Particle Designer软件 目前只支持M 阅读全文
posted @ 2013-10-17 17:03 星月相随 阅读(949) 评论(0) 推荐(0)