随笔分类 -  Cocos2d-x

摘要:我所理解Cocos2d-x 3.6(Lua):Cocos如何绑定Lua自定义类 热血枫叶2015-06-19 16:27:182289 次阅读 我所理解Cocos2d-x 3.6(Lua):Cocos如何绑定Lua自定义类 热血枫叶2015-06-19 16:27:182289 次阅读 Cocos2 阅读全文
posted @ 2015-08-17 18:18 星月相随 阅读(1603) 评论(0) 推荐(0)
摘要:强行在MFC窗体中渲染Cocos2d-x 3.6 GuyaWeiren2015-06-29 15:14:063696 次阅读 强行在MFC窗体中渲染Cocos2d-x 3.6 GuyaWeiren2015-06-29 15:14:063696 次阅读 【前言】 把Cocos2d-x渲染到另一个应用程 阅读全文
posted @ 2015-08-17 18:13 星月相随 阅读(644) 评论(0) 推荐(0)
摘要:今天我们看下示例里面的场景基类~~直接上代码 基类的场景还是很简单的,这里就不说了~祝大家工作顺利,事业有成了,哈哈~~(小白:我喜欢~~) 作者使用 cocos2d-x 3.0 示例代码分析,未经作者允许,请勿转载!在此谢谢各位手下留情~~~ 本文没有获得作者本人同意,不得转载,否则必追究相关责任 阅读全文
posted @ 2014-11-13 14:09 星月相随 阅读(212) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在上一篇中(链接:http://www.cnblogs.com/wodehao0808/p/4087607.html),有这样一段代码: 我们看看这个做了什么,有什么用处~~~ 这个实现还是比较容易理解的,现在说下他的用法。 比如:你有一个sprite,要让它:在可视区域的左边界,同时在可视区域上边 阅读全文
posted @ 2014-11-10 17:44 星月相随 阅读(1611) 评论(0) 推荐(0)
摘要:很长一段时间没有更新博客了,各位想我了吗~~~(小白: 你又不妹子,谁关心你。。。) 在上一篇中(链接:http://www.cnblogs.com/wodehao0808/p/4045327.html),有这样一段代码: 这是一个基类,今天我们就来看看这个基类的实现了。大家鸡冻了吗。。。(小白:好 阅读全文
posted @ 2014-11-10 17:16 星月相随 阅读(639) 评论(0) 推荐(0)
摘要:星月最近有点忙,所以博客更新落下了~~~(小白:赶紧进入正题。。。) 上一篇文章中http://www.cnblogs.com/wodehao0808/p/4019587.html,有段代码: 在本章中看下这个layer是用来做啥的,哈哈哈~~~(小白:傻笑你妹~~) 上面是头文件,里面注释很清楚。 阅读全文
posted @ 2014-10-23 18:00 星月相随 阅读(1213) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这个函数的作用是:生成只读table。 作者使用 cocos2d-x 3.0 + lua学习和工作心得,未经作者允许,请勿转载!在此谢谢各位手下留情~~~ 本文没有获得作者本人同意,不得转载,否则必追究相关责任。转载请注明出处!!~~ 原文地址:http://www.cnblogs.com/wode 阅读全文
posted @ 2014-10-16 19:15 星月相随 阅读(360) 评论(0) 推荐(0)
摘要:看了下其他的table方法,好像没有什么好说的,注释里已经写的很明白了,这里就不罗嗦了~(小白:懒。。。)。参考资料为quick_cocos. 星月倾心贡献~~~ 作者使用 cocos2d-x 3.0 + lua学习和工作心得,未经作者允许,请勿转载!在此谢谢各位手下留情~~~ 本文没有获得作者本人 阅读全文
posted @ 2014-10-16 19:09 星月相随 阅读(4487) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这里的函数主要用来做:合并表格。参考资料为quick_cocos. 星月倾心贡献~~~ table.merge方法就是用来合并表格的。这个方法在网络游戏中有很大的用处,A的属性发生改变,服务器返回数值,笨办法是每个元素一一列出来,一个个重新赋值。但是有了这个方法,只需要table.merge一次,就 阅读全文
posted @ 2014-10-16 19:05 星月相随 阅读(8062) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这里的函数主要用来做:返回指定表格中所有的键。参考资料为quick_cocos. 星月倾心贡献~~~ 原理很简单:获取指定表格的所有key,将key保存到一张表中,然后返回,so easy~~~(小白:不要说鸟语...)获取所有的键这个功能貌似没有什么用...不过,特殊情况下就能使用了。 额...在 阅读全文
posted @ 2014-10-13 19:18 星月相随 阅读(5331) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这里的函数主要用来做:计算table元素个数。参考资料为quick_cocos. 星月倾心贡献~~~ 我们先看一段代码 这段代码是获得tbl的长度,即元素个数。 拥有三个元素,没有问题。我们注意到元素的下标是,即key值是:1, 2, 3。即tbl[1], tbl[2], tbl[3]。如果,我们把 阅读全文
posted @ 2014-10-13 13:24 星月相随 阅读(4446) 评论(0) 推荐(0)
摘要:星月最近在用3.0做类似刀塔游戏,第一次用3.0,之前一直只是查查资料,最近发现做一些特定行为需要对3.0一些新的特性了解。所以趁这个机会,把3.0的测试代码过一遍,同时增加注释,希望能对大家有帮助~ 因为项目原因,所以不定期更新~~(小白:借口,继续找借口!) 星月倾心贡献~~~ AppDeleg 阅读全文
posted @ 2014-10-11 18:26 星月相随 阅读(884) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这里的函数主要用来做:回调函数。参考资料为quick_cocos. 星月倾心贡献~~~ 简单聊两句~(小白:聊毛线,你以为谁都跟你一样有空聊...) handler返回一个函数,将这个函数赋值给t,调用函数t,会调用Music方法test( str ),所以会有上面输出。 t函数调用的原理是什么呢? 阅读全文
posted @ 2014-10-10 18:27 星月相随 阅读(1245) 评论(0) 推荐(0)
摘要:先上一段代码: 打印结果为: cpy获得了tbl中的所有元素,这个没有问题...(小白:没有问题你说毛线...)看下面的代码: (小白:tbl输出为什么是这样的???)上面的输出是没有错的,lua中table的赋值是引用,所以当cpy中的元素的值改变时,tbl也跟着改变。同理,改变tbl中元素的值, 阅读全文
posted @ 2014-10-10 13:50 星月相随 阅读(1174) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这里的函数主要用来做:检查操作。参考资料为quick_cocos. 星月倾心贡献~~~ 作者使用 cocos2d-x 3.0 + lua学习和工作心得,未经作者允许,请勿转载!在此谢谢各位手下留情~~~ 本文没有获得作者本人同意,不得转载,否则必追究相关责任。转载请注明出处!!~~ 原文地址:htt 阅读全文
posted @ 2014-10-10 13:26 星月相随 阅读(797) 评论(0) 推荐(0)
摘要:星月有一段时间没有写博客了,今天聊下3.0 + lua的一些公共函数,主要参考quick_cocos的代码,不想看星月的文章童鞋可以自己去官网下载quick_cocos,呵呵... 为了避免文章太长,所以分开写了,^_^~! 星月倾心贡献~~~ 作者使用 cocos2d-x 3.0 + lua学习和 阅读全文
posted @ 2014-10-10 13:19 星月相随 阅读(681) 评论(0) 推荐(0)
摘要:作者使用 cocos2d-x 3.0 + lua学习和工作心得,未经作者允许,请勿转载!在此谢谢各位手下留情~~~ 本文没有获得作者本人同意,不得转载,否则必追究相关责任。转载请注明出处!!~~ 原文地址:http://www.cnblogs.com/wodehao0808/p/3984869.ht 阅读全文
posted @ 2014-09-21 19:15 星月相随 阅读(1276) 评论(0) 推荐(1)
摘要:作者使用 cocos2d-x 3.0 + lua学习和工作心得,未经作者允许,请勿转载!在此谢谢各位手下留情~~~ 本文没有获得作者本人同意,不得转载,否则必追究相关责任。转载请注明出处!!~~ 原文地址:http://www.cnblogs.com/wodehao0808/p/3984838.ht 阅读全文
posted @ 2014-09-21 18:30 星月相随 阅读(762) 评论(0) 推荐(0)
摘要:作者使用 cocos2d-x 3.0 + lua学习和工作心得,未经作者允许,请勿转载!在此谢谢各位手下留情~~~ 本文没有获得作者本人同意,不得转载,否则必追究相关责任。转载请注明出处!!~~ 原文地址:http://www.cnblogs.com/wodehao0808/p/3984749.ht 阅读全文
posted @ 2014-09-21 17:24 星月相随 阅读(1977) 评论(0) 推荐(0)
摘要:[+] 1.实现原理 原理不是通过调用 CCDirector::sharedDirector()->pause(),因为这个调用将会导致游戏彻底暂停,而无法返回运行状态! 而我们需要的是暂停的时候是游戏逻辑暂停,但是触摸事件监听不能停止,换句话说就是希望我们能控制哪一部分暂停,哪一部分不暂停。 有一 阅读全文
posted @ 2014-09-16 15:44 星月相随 阅读(419) 评论(0) 推荐(0)