随笔分类 -  再战中原

准备用flash再现经典的FC游戏《三国志Ⅱ霸王の大陆》,一个人完成策划、美术及程序,这里将记录我开发的整个过程
摘要:《三国志II之霸王的大陆》并非我想像中的那么简单,花了三个月也只重构了50%左右,后面因为各种原因,生活压力也好,耐不住寂寞也好,反正来了深圳打工。那时打算有空再慢慢继续把剩下的功能完成,但一懒起来就完全忘了有这么件事。一恍一年就过去了,现在再看回这个项目却有了很多理由让我不要再继续下去。首先在... 阅读全文
posted @ 2015-05-17 20:08 公元奇迹 阅读(170) 评论(0) 推荐(0)
摘要:《再战中原》的地图组成和地图编辑器设计方案 阅读全文
posted @ 2013-12-10 23:29 公元奇迹 阅读(362) 评论(0) 推荐(0)
摘要:霸王大陆事实上也就是一个文字游戏,通过菜单操作各种指令。不过添加了一些简单的动画使得用户体验更加友好。所以霸王大陆的核心应该是由一套指令组成的文字游戏。 阅读全文
posted @ 2013-11-04 21:30 公元奇迹 阅读(245) 评论(0) 推荐(0)
摘要:简要说一下自己写的一个MVC框架——AirMVC以及游戏项目的工程结构 阅读全文
posted @ 2013-10-15 21:59 公元奇迹 阅读(210) 评论(0) 推荐(0)
摘要:根据惊云的霸王大陆修改器的数据和实际游戏来设计的数据库,以及如何把这些数据使用到游戏编程中 阅读全文
posted @ 2013-10-07 14:29 公元奇迹 阅读(264) 评论(0) 推荐(0)
摘要:《霸王大陆》的资源都比较简单,直接截图出来就行了,动画也只是两三帧的简单动画,不过在这次开发中除了武将士兵,不打算做动画。行军地图就相对复杂很多。包含了四种地形各在方位上的变化,其中数水最为复杂 阅读全文
posted @ 2013-09-21 17:24 公元奇迹 阅读(332) 评论(0) 推荐(0)
摘要:从惊云的编辑器上看来,游戏很多数据处理都是通过判断智力武力等然后配置一个随机范围的,并没有什么攻击伤害加成之类的公式 阅读全文
posted @ 2013-09-14 21:39 公元奇迹 阅读(206) 评论(0) 推荐(0)
摘要:整理出游戏的基本玩法和城池及武将的资料,解释各部分内容 阅读全文
posted @ 2013-09-13 23:54 公元奇迹 阅读(669) 评论(0) 推荐(0)
摘要:按操作流程,大致地画了三种系统结构图,从这些图中可以看出《霸王大陆》军事上的权重比例很大,不愧是经典策略游戏中的经典…… 阅读全文
posted @ 2013-09-11 22:40 公元奇迹 阅读(406) 评论(0) 推荐(0)
摘要:打算自己一个人独立从策划美术到程序去用flash重现一款经典的FC策略游戏《三国志Ⅱ霸王の大陆》。 阅读全文
posted @ 2013-09-10 22:38 公元奇迹 阅读(169) 评论(0) 推荐(0)