摘要: 不知道为啥alarmInfo那直接天i不行,加了一个临时变量就可以了。 阅读全文
posted @ 2023-12-13 11:49 好人就是我啦 阅读(19) 评论(1) 推荐(0)
摘要: C#日期格式转换大全 - net-sky - 博客园 (cnblogs.com) 阅读全文
posted @ 2023-12-11 22:15 好人就是我啦 阅读(17) 评论(0) 推荐(0)
摘要: GridLayout Group:组件负责控制列表间距Content Size Fitter:(内容尺寸适应器)组件负责滑动时自动回弹而非驻留的问题 阅读全文
posted @ 2023-12-07 11:31 好人就是我啦 阅读(363) 评论(2) 推荐(0)
摘要: 在Unity中输出为WebGL项目后,可以通过以下几种方式来判断一个项目是不是由Unity输出的: 1. 文件结构:Unity输出的WebGL项目通常会生成一些特定的文件和文件夹,例如"Build"文件夹、"index.html"文件等。如果你在项目文件夹中看到这些文件和文件夹,那么很可能是Unit 阅读全文
posted @ 2023-12-04 14:08 好人就是我啦 阅读(173) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 using UnityEngine.UI; 5 6 //选项列表 7 [System.Serializable] 8 clas 阅读全文
posted @ 2023-11-17 21:00 好人就是我啦 阅读(24) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2023-07-30 11:24 好人就是我啦 阅读(23) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Events; public class MusicMgr : BaseManager<MusicMgr>{ / 阅读全文
posted @ 2023-07-23 11:34 好人就是我啦 阅读(55) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Events;using UnityEngine.SceneManagement; public class S 阅读全文
posted @ 2023-07-16 11:38 好人就是我啦 阅读(25) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在Unity中,异步加载资源时需要配合协程使用的原因是为了避免阻塞主线程。在游戏开发中,资源加载通常是一个耗时的操作,如果在主线程中进行同步加载,会导致游戏卡顿或者无响应,影响用户体验。 使用协程可以将资源加载操作放在后台线程中进行,然后在加载完成后再将结果返回到主线程中处理。这样可以保持游戏的流畅 阅读全文
posted @ 2023-07-16 10:04 好人就是我啦 阅读(234) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 作用:让没有继承Mono的类可以开启协程,可以统一管理Update的更新。 MonoManager using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Events 阅读全文
posted @ 2023-07-16 09:41 好人就是我啦 阅读(24) 评论(0) 推荐(0)