摘要: 简单调整人物手臂IK看这个视频(5分钟): [Unity教程]-动画绑定(Animation Rigging)_哔哩哔哩_bilibili unity官方教程: [Unity 活动]-官方直播- Unity最新程序化动画绑定(Animation Rigging)技术介绍_哔哩哔哩_bilibili 阅读全文
posted @ 2025-11-30 16:17 好人就是我啦 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在 Java 中,Integer 是‌不可变类‌(immutable),且参数传递本质是‌按值传递引用副本‌。你的代码中 a++ 并不会修改原始变量 a 的值,具体原因如下: 1. ‌核心问题分析‌(1) Integer 的不可变性Integer 对象一旦创建,其值无法被修改(例如 a++ 会创建一 阅读全文
posted @ 2025-04-25 20:20 好人就是我啦 阅读(65) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 代码中使用了这种方式出现的问题 LocalDateTime a = LocalDateTime.of(date, LocalTime.MIN); // 当天00:00LocalDateTime b = LocalDateTime.of(date, LocalTime.MAX); // 当天23:59 阅读全文
posted @ 2025-04-09 18:53 好人就是我啦 阅读(166) 评论(0) 推荐(0)
摘要: WebSocket是一个基于TCP的网络协议,只要完成一次握手就可以建立连接,实现双向数据传输。 HTTP:请求响应,短链接WebSocket: 握手 > 应答 < 双向通信 > < 关闭链接 > 对比:HTTP是双向连接WebSocket是长连接HTTP通信是单向的,基于请求响应模式WebSock 阅读全文
posted @ 2025-04-02 19:00 好人就是我啦 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
摘要: SpringTask:定时任务框架 作用:定时自动执行某段Java代码 cron表达式,可以设置任务的触发时间构成规则:分为6-7个域,由空格分开 每个域分别代表:秒、分钟、小时、日、月、周、年(可选)使用SpringTask步骤 1、导入Maven坐标spring-context2、启动类添加注解 阅读全文
posted @ 2025-04-02 15:50 好人就是我啦 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)
摘要: spring: datasource: druid: driver-class-name: com.mysql.cj.jdbc.Driver# TODO :踩坑端口号后面跟的是数据库中的表名需要更改为自己的数据库表名 url: jdbc:mysql://localhost:3308/db03?ser 阅读全文
posted @ 2025-03-26 19:02 好人就是我啦 阅读(224) 评论(0) 推荐(0)
摘要: (用来接收前端发送来的数据)- DTO 是用来传输数据的,强调的是数据的封装和传递,通常用于接口之间的数据交互。 (用来向前端返回数据)- VO 是用来表示业务概念的,强调的是业务逻辑的表达,通常用于表示某个状态或结果。 阅读全文
posted @ 2025-03-11 19:34 好人就是我啦 阅读(92) 评论(0) 推荐(0)
摘要: #if !UNITY_EDITORusing UnityEngine;using UnityEngine.Rendering;public class SkipSplash{ [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.Befor 阅读全文
posted @ 2025-02-23 21:20 好人就是我啦 阅读(35) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 内置着色器(普通渲染管线) FX:光照和玻璃特效。GUI 和 UI:用于显示用户界面图形。移动端 (Mobile):适用于移动设备的简化高性能着色器。大自然 (Nature):用于树木和地形。粒子 (Particles):粒子系统特效。天空盒 (Skybox):用于渲染所有几何体后面的背景环境精灵 阅读全文
posted @ 2024-02-02 17:02 好人就是我啦 阅读(24) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 记录一下,忘得。用这个改Alpha值就行。 阅读全文
posted @ 2024-01-30 14:57 好人就是我啦 阅读(23) 评论(0) 推荐(0)