AudioSource.PlayClipAtPoint

在使用AudioSource.PlayClipAtPoint(m_GunGO, transform.position);播放声音时会创建一个挂载Audio Source的游戏对象,播放完成后销毁。不建议使用。
posted @ 2023-05-04 19:28  好人就是我啦  阅读(62)  评论(0)    收藏  举报