随笔分类 -  technology

摘要:经过这一段时间学习,也有了自己的一些新的学习理念。学习应该是一个一点到面的过程,急也没有用 ,稳步前进,比如网页前端开发,就应该从逻辑层代码开始入手,逐步学习到内部引擎,并且掌握好AS3的语言特性而不仅仅是语法。下面就是我对AS3中vector,array,object,dictionary四大容器... 阅读全文
posted @ 2014-01-10 21:38 coko_Lisp 阅读(369) 评论(0) 推荐(0)
摘要:基于压力之下做俄罗斯方块感觉真不好MFC主要基于Windows下的消息映射机制具体制作开始,首先准备一张封面的背景图和一张游戏界面的背景图,在方块类中读取,在视图类的OnDraw()里显示做完后,就可以正式开始制作方块的主要部分。方块类包括:初始化,生成新方块,方块的下落过程,向左,右,下移动,方块... 阅读全文
posted @ 2013-12-15 14:54 coko_Lisp 阅读(689) 评论(0) 推荐(0)
摘要:关键就是下面这一句可以避免失真SetStretchBltMode(dc,STRETCH_HALFTONE);//能减少失真下面是具体代码:void CMySendToDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // 用于... 阅读全文
posted @ 2013-08-12 18:42 coko_Lisp 阅读(681) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在文件中创建一个txt文件后,就可以使用程序了本程序从正文文件text.txt中读入一篇英文短文,统计该短文中不同单词及出现次数,并按词典编辑顺序将单词及出现次数输出到正文文件word.txt中。程序用一棵有序二叉树存储这些单词及其出现的次数,边读入边建立,然后中序遍历该二叉树,将遍历经过的二叉树上... 阅读全文
posted @ 2013-08-04 12:51 coko_Lisp 阅读(1032) 评论(0) 推荐(0)
摘要:例如可以使用m_Button2.SubclassDlgItem(ID_OPEN,this);DDX_Control(pDX, ID_OPEN, m_Button2);//使用宏定义,还是会调用SubClassDlgItem两种方式实现 阅读全文
posted @ 2013-06-07 12:22 coko_Lisp 阅读(324) 评论(0) 推荐(0)
摘要:VC6.0运行的时候总是提示:fatal error C1083: 无法打开包括文件:“GL/glut.h”: No such file or directory这个时候就要进行相应的如下操作:下载GLUT工具包(工具包名为glutdlls37baeta),然后如下:1、将下载的压缩包解开,将得到5... 阅读全文
posted @ 2013-05-26 20:28 coko_Lisp 阅读(4245) 评论(0) 推荐(0)
摘要:方法:1.最常用的方法是穷举法,在所有的数据中搜素所需的数据。2.递归求解(通常能用递归的,也能用迭代,比如软件大赛的39步),经常加上分治法配合求出解。小窍门:1.使用子函数辅助求解。2.使用全局变量存储数据,可以是让子函数和主函数之间通信更方便。3.可以用多维数组存储多组输入或输出。4.对于不同... 阅读全文
posted @ 2013-05-04 21:03 coko_Lisp 阅读(156) 评论(0) 推荐(0)