void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers);
//在buffers数组中返回当前n个未使用的名称,表示缓冲区对象
GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer);
//判断是否是缓冲区对象
void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers);
//在buffers数组中返回当前n个未使用的名称,表示缓冲区对象
GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer);
//判断是否是缓冲区对象
void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers);
//在buffers数组中返回当前n个未使用的名称,表示缓冲区对象
GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer);
//判断是否是缓冲区对象
void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers);
//在buffers数组中返回当前n个未使用的名称,表示缓冲区对象
GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer);
//判断是否是缓冲区对象
void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers);
//在buffers数组中返回当前n个未使用的名称,表示缓冲区对象
GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer);
//判断是否是缓冲区对象
void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers);
//在buffers数组中返回当前n个未使用的名称,表示缓冲区对象
GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer);
//判断是否是缓冲区对象