2018年3月14日

敏感词检测

摘要: 传送门https://github.com/ccppluagopy/SensitiveWord-Lua 转这个位置已经写的很棒了,然后稍微修改一下,改用小写来检测,原文替换保留大写的原文 这样我们使用就已经ok了 阅读全文

posted @ 2018-03-14 13:50 wility 阅读(1032) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年10月31日

lua 斗地主癞子牌型检测中使用递归

摘要: 斗地主的检测 根据张数先拆分成多个小检测函数,然后开始对可能的类型进行检测。单张对子这些基础的检测就不必说了, 现在写下对三带N这种应用递归来获取所有的出牌牌型和值的方式 这样我最后通过sandai函数得到的数据就是我所有的可能性,当然对多个癞子要对不同的癞子数来得到所有的集合。对于多种癞子就需要重 阅读全文

posted @ 2017-10-31 19:44 wility 阅读(1554) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年1月7日

unity 内存中切割图片

摘要: 一般的说我们切割图片是将一张图片资源切割成更小的图片资源,也就是说在资源上就进行了切割,比如ugui上的切割方法。 如果我们有一些情况比如做拼图,可能让玩家自己选择自己的生活照作为拼图的原图。 那么我们需要进行在内存中进行切割 这个代码摘自网络上的,然后添加了起始位置,逻辑是将每一个对应点的色素值取 阅读全文

posted @ 2017-01-07 13:56 wility 阅读(1702) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年12月6日

c# List去重

摘要: 1 list如果数据是值类型,比如list<int> 这种,添加linq之后就可以使用list = list.Distinct().ToList(); 2 如果是数据是引用类型,比如中间是一个类List<Class>,因为他的比较是对哈希code进行比较,所以没有办法直接进行比较。但是可以定义一下这 阅读全文

posted @ 2016-12-06 09:46 wility 阅读(3925) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2016年10月28日

UI崩溃的解决方案

摘要: 在unity加载的时候主动强制关闭后,竟然ui崩溃,一直报错UnityEngine.UI.dll is in timestamps but is not known in assetdatabase。 然后整个ui无法使用,这时候网上查了别人的解决方法 http://blog.csdn.net/dy 阅读全文

posted @ 2016-10-28 10:57 wility 阅读(515) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年9月5日

记录学习设计模式--简单工厂模式

摘要: 工厂模式主要的思想是将对象的创建集中在一个工厂中,而需要创建的对象根据指定的标示(switch)来创建出想要的对象,一般来说创建的对象是继承在同一个类下,因为这样的结构会很容易返回一个类的类型最终进行使用。 练习代码 当想要扩展新的操作的时候就非常简单了 阅读全文

posted @ 2016-09-05 15:03 wility 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年7月13日

unity panel删除drawcall失败导致的残留影像

摘要: ngui panel 被隐藏或者删除的时候调用ondisable,清空drawcall,如果这个操作是在ontriggerenter等物理操作中就会删除不掉导致留下残影 解决方式 : 讲这些操转移到协程中处理,比如这样 void OnTriggerEnter(Collider other) { // 阅读全文

posted @ 2016-07-13 18:59 wility 阅读(335) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年6月23日

c# List的排序

摘要: list 是我们常用到的数据类型,我们常常会用list去处理很多的数据。我们也常常会有这样的一个操作,就是排序sort list 所在的命名空间是System.Collections.Generic 排序的方式 一 对于基本的数据类型,本身又icompare的继承的我们可以直接使用list.sort 阅读全文

posted @ 2016-06-23 17:19 wility 阅读(47285) 评论(1) 推荐(4) 编辑

2015年7月28日

动画播放一段就禁用

摘要: 爱项目中遇到一个情况,在动画播放一帧之后就禁用了。设置了culling type 修改为based on renderers就看起来没有问题了,但是,实际问题来自于本身动画内部添加了一个enable属性,所以在播放一段之后就禁用了,所以美术同学手误 阅读全文

posted @ 2015-07-28 12:08 wility 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年6月29日

delegate用法

摘要: 一般来说 delegate 可以申明一个delegate类型 比如 public delegate funa(object b)然后使用的时候申明 funa 作为类型 new funa(回调函数) 在遍历一个集合的时候,可能我们集合内部是一个类或者结构体类型,而给定的值是类中的一个成员变量值 ,那么... 阅读全文

posted @ 2015-06-29 11:34 wility 阅读(343) 评论(0) 推荐(0) 编辑

导航