摘要: FireBaseSDK按照官网上申请好工程还有配置文件接入SDK 需要设置BuildSystem为Gradle, Internal无法打包导入后在jar、aar都下载完了之后删除server文件夹(大坑!!!!!!!!!什么特么鸟玩意耽误我一天时间)不然会导致在设置分包点击Custom Gradle 阅读全文
posted @ 2019-06-12 21:06 吃豆人 阅读(2436) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 运算符重载,让自定义的类型可以进行运算; class Program { static void Main(string[] args) { A a = new A(); A b = new A(); a.i = 9; b.i = 3; A c = a + b; Console.WriteLine( 阅读全文
posted @ 2019-05-18 11:16 吃豆人 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (一)SendMessage()和BroadcastMessage()。在了解项目结构的前提下,SendMessage()和BroadcastMessage()方法使用起来非常灵活而且容易实现,但它使用了反射,而反射会造成更多的CPU开销。在清楚要调用哪个组件的哪个方法时应该通过组件的引用直接调用方 阅读全文
posted @ 2019-03-15 17:16 吃豆人 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 之前是会做的,好久没用忘了,搜了半天没弄出来 一、在Canvas新建一个Panel,add scroll Rect和mask组件,Rect Transform设成 middle-center,因为这样才能设置大小和text控件相同大小 二、Panel下新建一个Text,Vertical Overfl 阅读全文
posted @ 2019-03-13 09:01 吃豆人 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先介绍热更新步骤,后上代码 步骤一、在Resources目录下新建一个文本,名称是bundle_list(后缀是.txt),内容如下: {"id":0,"version":"1.0","manifest":"android","resource":{}},当然您可以根据自己项目 实际情况来设计jso 阅读全文
posted @ 2019-03-11 11:30 吃豆人 阅读(406) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.This type must add to CSharpCallLua 这首先需要检查是否对类添加了CSharpCallLua, 另外也有可能是因为点击Generate Code之后操作太快直接点了注入代码 , 我就是因为这个 在编辑器下xLua不生成代码都可以运行,出现这种提示,要么是该类型没 阅读全文
posted @ 2019-03-06 13:53 吃豆人 阅读(1470) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考xLua案例6 阅读全文
posted @ 2019-03-04 17:44 吃豆人 阅读(651) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: LuaEnv.DoString() Get Set 参见xlua案例2 阅读全文
posted @ 2019-03-04 14:08 吃豆人 阅读(734) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 整理一下xlua中的async_tosync() 参考xlua案例7 async_to_sync() 将一个传递过来的方法包装成一个需要在协程中执行的方法, 通过这个方法调用参数中的方法时会自动添加一个回调函数的参数 并调用这个原方法,原方法执行完即挂起这个协程(执行原方法的方法) 当原方法执行传入 阅读全文
posted @ 2019-02-28 14:41 吃豆人 阅读(2246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: xlua中不支持通过子物体获取组件 所以在需要一些没有的功能的时候需要自己对类扩展方法,或者自己写方法 需要添加 [LuaCallCSharp] 泛型方法必须满足: 1.泛型方法必须带约束 2.并且且必须为Class 3.并且泛型方法必须带有泛型参数 扩展方法 支持对自定义类的扩展方法 支持对自定义 阅读全文
posted @ 2018-12-12 11:30 吃豆人 阅读(479) 评论(0) 推荐(0) 编辑