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2018年9月29日
力反馈笔记
摘要: 安装Touch_Device_Driver_2017.11.30.exe 后运行 Touch Smart Setup进行配对搜索Haptic Plugins 下载SDK将SDK中Plugins文件夹移动到最外层在Touch_Device安装路径下找到hd.dll 和hl.dll放到x64中,打包发布
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posted @ 2018-09-29 15:17 吃豆人
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2018年7月26日
关于资源管理类中的对象释放问题
摘要: 别人的代码 这个代码没什么问题. 只需要在需要生成物体的地方调用一下,传给一个枚举资源类型, 一个预设名字,和一个是否使用缓存的bool. , 我想用自己的方式实现了一下出了一些问题 细看: 只是修改了这个类,乍一看没什么不一样,只是改了一下枚举.tostring,节省了一些代码, 但是实际上不是这
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posted @ 2018-07-26 06:58 吃豆人
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2018年7月19日
零散知识点
摘要: UI图集,应该是正方形的,不应该是长方形的, 这样更容易优化,如:512*512 1024*1024... (2的幂次方) 正方形图集在NGUI中创建图集时 需要把Unity Packer 取消选中 把Force Square选中 资源管理: 创建一个单例的泛型类 约束 T:new() 为一个新的实
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posted @ 2018-07-19 17:56 吃豆人
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鼠标/手指 控制相机旋转
摘要: 使用一个插件:FingerGestures 百度网盘地址: https://pan.baidu.com/s/1eX8EhFIPCPYs6vPeGFuFVA 回头再整理这个. ...
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posted @ 2018-07-19 08:21 吃豆人
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相机跟随的方式- 通过键盘控制相机旋转
摘要: 创建4个空物体,将相机放到最子层 1:y控制左右旋转 2:z控制上下旋转 3:照着主角 4:z修改相机缩放 主相机用来做震动之类的其他功能 下边的脚本添加到 1 上. 这个方法可以添加到主角上,在Update中调用
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posted @ 2018-07-19 07:40 吃豆人
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2018年7月18日
Unity简单的通过鼠标点击移动
摘要: public class PlayerController : MonoBehaviour { public float m_Speed = 10; public float m_RotationSpeed = 10; private Vector3 m_TargetPos = Vector3.zero; private Quaternion m_Target...
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posted @ 2018-07-18 14:47 吃豆人
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2018年7月17日
Unity项目发布在IOS平台测试流程
摘要: 环境: Unity:2017.3.0 XCode:9.4.1 1.首先发布Unity工程, 最好是在Mac上发布. Windows发布总会有莫名的错误 2.在Unity中设置Bundle Identifier , 这个名字在发布到商店的时候需要与申请证书之类的一些地方保持同步, 虽然测试不需要, 但
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posted @ 2018-07-17 14:30 吃豆人
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2018年7月11日
StrangeIOC使用流程(二)
摘要: 1.继续得到分数后直接调用了OnReceiveScore()方法 这里其实应该是从服务器获取分数 接下来处理拿到分数之后如何回调给RequestScoreCommand类 可以通过在ScoreService方法中添加一个Dispatcher 对方法进行注入 添加一个枚举 public enum De
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posted @ 2018-07-11 17:14 吃豆人
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StrangeIOC使用流程(一)
摘要: 首先这个框架可以在assetStore上下载到, 也可以在GitHub上获取,直接搜索StrangeIOC就可以, AssetStore上下载的更简洁,除了有一个examples 其余都是框架脚本, GitHub上下载的则有更多的学习文档以及其他附带的东西.. 先附两张图 1、Root 是整个框架的
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posted @ 2018-07-11 08:50 吃豆人
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2018年7月10日
Unity性能优化
摘要: CPU:CPU 帧处理时间 , 渲染线程时间 --毫秒 Batches: Unity批处理技术之后的调用 Tris:三角面 Verts: 顶点 -- 摄像机视野内的 Mesh动态模型:面片数<3000 -- 场景中会动的模型材质数<3骨骼数<50静态模型:顶点数<500 -- 场景中不会动的Audi
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posted @ 2018-07-10 09:17 吃豆人
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