代码改变世界

随笔分类 -  设计模式/敏捷开发

设计模式之访问者模式(Visitor1)

2010-01-23 18:01 by key_sky, 359 阅读, 收藏,
摘要: 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 阅读全文

设计模式之解释器模式(interpreter)

2010-01-23 17:58 by key_sky, 397 阅读, 收藏,
摘要: 解释器模式(interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 阅读全文

设计模式之享元模式(Flyweight)

2010-01-23 17:56 by key_sky, 332 阅读, 收藏,
摘要: 享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 阅读全文

设计模式之中介者模式(Mediator)

2010-01-23 17:53 by key_sky, 296 阅读, 收藏,
摘要: 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各个对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立里改变他们之间的交互。 阅读全文

设计模式之责任链模式(Chain of Responsibility)

2010-01-22 19:57 by key_sky, 238 阅读, 收藏,
摘要: 责任链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一个链,并沿着这条链传递该请求,直道有一个对象处理它为止 阅读全文

设计模式之命令模式(Command)

2010-01-22 19:51 by key_sky, 248 阅读, 收藏,
摘要: 命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式把请求一个操作的对象与指导怎么执行一个操作的对象分隔开。 阅读全文

设计模式之桥接模式(Bridge)

2010-01-22 19:48 by key_sky, 208 阅读, 收藏,
摘要: 桥接模式(Bridge):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。实现指的是抽象类和它的派生类用来实现自己的对象。也就是说实现系统可能有多角度分类,每一种分类都有可能变化,那么就把这种多角度分离出来让它们独立变化,减少它们之间的耦合。 阅读全文

设计模式之单例模式(Singleton)

2010-01-21 21:07 by key_sky, 203 阅读, 收藏,
摘要: 单例模式(Singleton):保证一个类仅有一个实例,并提欧诺个一个访问它的全局访问点。当一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止实例化多个对象,最好的方法是让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法 阅读全文

设计模式之迭代器模式(Iterator)

2010-01-21 21:03 by key_sky, 208 阅读, 收藏,
摘要: 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而不是暴露对象的内部表示。 阅读全文

设计模式之组合模式(Composite)

2010-01-21 20:58 by key_sky, 254 阅读, 收藏,
摘要: 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。让可以可以一致地使用组合结构和单个对象。 阅读全文

设计模式之备忘录模式(Memento)

2010-01-20 21:24 by key_sky, 248 阅读, 收藏,
摘要: 备忘录模式(Memento):在不破会封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 阅读全文

设计模式之适配器模式(Adapter)

2010-01-20 21:19 by key_sky, 198 阅读, 收藏,
摘要: 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作哪些类可以一起工作。 阅读全文

设计模式之状态模式(State)

2010-01-20 21:15 by key_sky, 237 阅读, 收藏,
摘要: 状态模式(State):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。主要解决当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。 阅读全文

设计模式之抽象工厂模式(AbstractFactory)

2010-01-19 20:38 by key_sky, 194 阅读, 收藏,
摘要: 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 阅读全文

设计模式之观察者模式(Observer)

2010-01-19 20:33 by key_sky, 249 阅读, 收藏,
摘要: 观察者模式(Observer):定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察着对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有的观察者对象,使它们能够自动更新自己。 阅读全文

设计模式之建造者模式(Builder)

2010-01-19 20:27 by key_sky, 225 阅读, 收藏,
摘要: 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。在当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时使用的模式。 阅读全文

设计模式之外观模式(Facade)

2010-01-18 20:49 by key_sky, 269 阅读, 收藏,
摘要: 外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用 阅读全文

设计模式之模板方法模式(TemplateMethod)

2010-01-18 20:44 by key_sky, 177 阅读, 收藏,
摘要: 模板方法模式(TemplateMethod):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 阅读全文

设计模式之原型模式(Prototype)

2010-01-18 20:39 by key_sky, 172 阅读, 收藏,
摘要: 原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的总类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 阅读全文

设计模式之工厂方法模式(FactoryMethod)

2010-01-18 13:47 by key_sky, 181 阅读, 收藏,
摘要: 工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法是一个类的实例化延迟到其子类。 阅读全文