2020年8月6日
摘要: 在地形材质中,混合的层数越多,使用的纹理越多,超过引擎的限制后,会引起渲染错误的现象。 将纹理的Sampler Source 类型改为Shared: Warp即可解决这种现象。 开启之后,可以随意混合材质而不出现无法渲染的问题。 阅读全文
posted @ 2020-08-06 16:50 微笑的技术周边 阅读(1576) 评论(0) 推荐(0)