UE4地形某些组件材质不渲染

在地形材质中,混合的层数越多,使用的纹理越多,超过引擎的限制后,会引起渲染错误的现象。

将纹理的Sampler Source 类型改为Shared: Warp即可解决这种现象。

 

开启之后,可以随意混合材质而不出现无法渲染的问题。

 

 

posted on 2020-08-06 16:50  微笑的技术周边  阅读(1576)  评论(0)    收藏  举报