在地形材质中,混合的层数越多,使用的纹理越多,超过引擎的限制后,会引起渲染错误的现象。
将纹理的Sampler Source 类型改为Shared: Warp即可解决这种现象。
开启之后,可以随意混合材质而不出现无法渲染的问题。