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图形学
摄像机旋转
摘要:1.平移摄像机到原点(0, 0, 0) 2.重置摄像机的观察向量,up向量 用到反向旋转:旋转摄像机计算起来有难度,那么可以旋转坐标系到摄像机的位置,对旋转后的坐标系转置就可以得到摄像机的矩阵
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2021-02-19 10:06
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物体旋转
摘要:注意y轴的旋转,和x轴z轴旋转的符号相反
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2021-02-19 10:03
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正交投影和透视投影
摘要:1.把物体移动到原点 2.把长宽高拉伸到[-1, 1]的区间,这里的-1 到 1 加起来等于2。
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2021-02-19 10:01
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2D图形矩阵变换
摘要:
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2021-02-19 09:59
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向量点乘与叉乘
摘要:1. 点乘判断前后关系 2.叉乘判断左右关系 3.叉乘判断内外关系
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2021-02-19 09:53
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Vector3.Dot(点积)与Vector3.Cross(叉积)判断敌人相对于角色的方位
摘要:链接: https://blog.csdn.net/weixin_45373419/article/details/99179144
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2020-07-31 11:02
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