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HaHahahaha
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管理
2021年11月9日
管理的常识: 让管理者发挥绩效的7个基本概念 读书笔记
摘要: 读这本书能了解到: 管理就是让下属明白什么是最重要的;管理不谈对错,只是面对事实,解决问题; 管理是“管事”而不是“管人”; 管理就是让组织目标和个人目标合二为一; 管理就是让一线员工得到并可以使用资源; 管理只对绩效负责; 公司为什么不是一个家? 在组织中人与人公平而非平等; 组织结构是要解决权力
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posted @ 2021-11-09 23:34 HaHahahahaaaa
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2021年6月25日
lua __index的简写
摘要: 标准写法是:local b = {}b.__index = {}function b.__index:func1(name) ...endfunction b.__index:func2(name) ...end简写:local b = {}b.__index = bfunction b:func1
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posted @ 2021-06-25 15:58 HaHahahahaaaa
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2021年2月19日
lua中设置table={}时需要注意的坑
摘要: 在文件a.lua定义了table Game.testData = {} 在文件b.lua设置Game.testData的内容, local test = Game.testData 如果设置 test = {},test的内存地址和Game.testData的内存地址不一样了(test类似于临时变量
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posted @ 2021-02-19 10:43 HaHahahahaaaa
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摄像机旋转
摘要: 1.平移摄像机到原点(0, 0, 0) 2.重置摄像机的观察向量,up向量 用到反向旋转:旋转摄像机计算起来有难度,那么可以旋转坐标系到摄像机的位置,对旋转后的坐标系转置就可以得到摄像机的矩阵
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posted @ 2021-02-19 10:06 HaHahahahaaaa
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物体旋转
摘要: 注意y轴的旋转,和x轴z轴旋转的符号相反
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posted @ 2021-02-19 10:03 HaHahahahaaaa
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正交投影和透视投影
摘要: 1.把物体移动到原点 2.把长宽高拉伸到[-1, 1]的区间,这里的-1 到 1 加起来等于2。
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posted @ 2021-02-19 10:01 HaHahahahaaaa
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2D图形矩阵变换
摘要:
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posted @ 2021-02-19 09:59 HaHahahahaaaa
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向量点乘与叉乘
摘要: 1. 点乘判断前后关系 2.叉乘判断左右关系 3.叉乘判断内外关系
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posted @ 2021-02-19 09:53 HaHahahahaaaa
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2021年2月4日
《成为技术领导者 掌握全面解决问题的方法》读书笔记
摘要: 一、书中的知识点 + 我的理解 领导力是什么?领导力是创造一个让每个人都发挥更多能力的环境。为了创造这样的环境,需要培养领导力。要注意的一点是:没有头衔的人也能当领导,身每一个人都有领导力。 领导力的培养和发挥要注意:创新,激励,和组织。 创新能力是解决问题的能力。创新的过程:理解问题,管理思维,保
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posted @ 2021-02-04 11:15 HaHahahahaaaa
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2020年7月31日
Vector3.Dot(点积)与Vector3.Cross(叉积)判断敌人相对于角色的方位
摘要: 链接: https://blog.csdn.net/weixin_45373419/article/details/99179144
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posted @ 2020-07-31 11:02 HaHahahahaaaa
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