摘要:
在文件a.lua定义了table Game.testData = {} 在文件b.lua设置Game.testData的内容, local test = Game.testData 如果设置 test = {},test的内存地址和Game.testData的内存地址不一样了(test类似于临时变量 阅读全文
posted @ 2021-02-19 10:43
HaHahahahaaaa
阅读(355)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
1.平移摄像机到原点(0, 0, 0) 2.重置摄像机的观察向量,up向量 用到反向旋转:旋转摄像机计算起来有难度,那么可以旋转坐标系到摄像机的位置,对旋转后的坐标系转置就可以得到摄像机的矩阵 阅读全文
posted @ 2021-02-19 10:06
HaHahahahaaaa
阅读(174)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
注意y轴的旋转,和x轴z轴旋转的符号相反 阅读全文
posted @ 2021-02-19 10:03
HaHahahahaaaa
阅读(121)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
1.把物体移动到原点 2.把长宽高拉伸到[-1, 1]的区间,这里的-1 到 1 加起来等于2。 阅读全文
posted @ 2021-02-19 10:01
HaHahahahaaaa
阅读(201)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
阅读全文
posted @ 2021-02-19 09:59
HaHahahahaaaa
阅读(104)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
1. 点乘判断前后关系 2.叉乘判断左右关系 3.叉乘判断内外关系 阅读全文
posted @ 2021-02-19 09:53
HaHahahahaaaa
阅读(356)
评论(0)
推荐(0)

浙公网安备 33010602011771号