<2017年12月>
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摘要: 内核对象 本章讨论的是相对抽象的概念,不涉及任何具体的内核对象的细节而是讨论所有内核对象的共有特性。 首先让我们来了解一下什么是内核对象。内核对象通过API来创建,每个内核对象是一个数据结构,它对应一块内存,由操作系统内核分配,并且只能由操作系统内核访问。在此数据结构中少数成员如安全描述符和使用计数 阅读全文
posted @ 2018-05-18 09:07 史D芬周 阅读(717) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 错误处理 我们写的函数会用返回值表示程序执行的正确与否,使用void,就意味着程序一定不会出错。Bool类型标识true时为真,false时为假。其他类型根据需要可以定义成不同意义。 Windows除了使用返回值标识函数执行情况,外还引入了错误代码机制。返回值指出函数已发生一个错误。要查看具体是什么 阅读全文
posted @ 2018-05-18 09:06 史D芬周 阅读(502) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第二章:字符和字符串处理 使用vc编程时项目--》属性--》常规栏下我们可以设置项目字符集合,它可以是ANSI(多字节)字符集,也可以是unicode字符集。一般情况下说Unicode都是指UTF-16。也就是说每个字符编码为两个字节。65535个字符可以表示世界上大部分的语言。为了软件使国际化大家 阅读全文
posted @ 2018-05-18 09:06 史D芬周 阅读(652) 评论(0) 推荐(0)
摘要: WinSDK是编程中的传统难点,个人写的WinAPI程序也不少了,其实之所以难就难在每个调用的API都包含着Windows这个操作系统的潜规则或者是windows内部的运行机制……WinSDK是编程中的传统难点,曾经听有一个技术不是很好的朋友乱说什么给你API谁都会用,其实并非那么简单,个人写的Wi 阅读全文
posted @ 2018-05-17 17:20 史D芬周 阅读(2800) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 开发语言抉择 1.1 关于开发Win32 程序的语言选择 C还是C++ 在决定抛弃MFC,而使用纯Win32 API 开发Window桌面程序之后,还存在一个语言的选择,这就是是否使用C++。C++作为C的超集,能实现所有C能实现的功能。其实反之亦然,C本身也能完成C++超出的那部分功能,只是可 阅读全文
posted @ 2018-05-14 16:35 史D芬周 阅读(11166) 评论(1) 推荐(1)
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-05-14 16:04 史D芬周 阅读(350) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Microsoft函数调用约定 对于所有调用共有的约定:ebx、ebp、esi、edi都是calle-save,即由被调用的函数负责它们的保存(如果被调用函数用到了这些寄存器的话)先看函数调用发生了什么:(win32下)1、所有参数提升到4bytes的倍数2、执行call指令3、将ebx、ebp、e 阅读全文
posted @ 2018-05-11 14:18 史D芬周 阅读(299) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. 基础常识 1.1 主流屏幕尺寸 标识屏幕尺寸 hdpi 480 * 800 xhdpi 720 * 1280 xxhdpi 1080 * 1920 1.2 图标尺寸 标识启动图标尺寸菜单图标尺寸 mdpi 48 * 48 (160 DPI ) 24 * 24 hdpi 72 * 72(240 阅读全文
posted @ 2018-05-10 09:54 史D芬周 阅读(3819) 评论(0) 推荐(0)
摘要: iphone7 宽2.3 密集度是326一英寸, 我这里有一个400px*400px的正方形 由于一英寸=326,不够放,所以要用2英寸放 假设我用的是400dpi * 400dpi那就是占用的空间大小一样了 所以光看屏幕的分辨率对于设计师来说是不具备多少实际意义的,通过分辨率计算得出的像素密度(P 阅读全文
posted @ 2018-05-09 11:59 史D芬周 阅读(35666) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 美术的重要性 任何分类的设计师都需要有一定的美术基础,甚至也要有一定的手绘能力。我们在用电脑设计图形的时候其实也在潜移默化地在使用我们储存在大脑中的美术知识和审美,即使再先进的人工智能,也不能代替设计师的审美和美术知识。说到底软件仅仅是工具而已。要想提高你图形的审美和设计感,那么就需要补一下美术基础 阅读全文
posted @ 2018-05-07 14:41 史D芬周 阅读(1123) 评论(1) 推荐(1)
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