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背水一战 Windows 10 (71) - 控件(控件基类): UIElement - RenderTransform(2D变换), Clip(剪裁)

Posted on 2017-10-23 07:52 webabcd 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏

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背水一战 Windows 10 (71) - 控件(控件基类): UIElement - RenderTransform(2D变换), Clip(剪裁)



作者:webabcd


介绍
背水一战 Windows 10 之 控件(控件基类 - UIElement)

  • RenderTransform(2D变换)
  • Clip(剪裁)



示例
1、演示 UIElement 的 2D 变换的应用
Controls/BaseControl/UIElementDemo/RenderTransformDemo.xaml

<Page
    x:Class="Windows10.Controls.BaseControl.UIElementDemo.RenderTransformDemo"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="using:Windows10.Controls.BaseControl.UIElementDemo"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    mc:Ignorable="d">

    <Grid Background="Transparent">
        <Grid Margin="10 0 10 10">

            <!--
                RenderTransform - 2D 变换(位移,旋转,缩放,扭曲等)
            -->

            <Grid HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top">
                <Rectangle Width="200" Height="100" StrokeDashArray="3,1" Stroke="Blue" StrokeThickness="3" />
                <Rectangle Width="200" Height="100" Fill="Yellow" Stroke="Red" StrokeThickness="3" Opacity="0.3">
                    <Rectangle.RenderTransform>

                        <!--RotateTransform - 旋转变换(顺时针)-->
                        <!--
                            Angle - 旋转角度。默认值 0
                            CenterX - 旋转中心点的 X 轴坐标。默认值 0
                            CenterY - 旋转中心点的 Y 轴坐标。默认值 0
                        -->
                        <RotateTransform Angle="15" CenterX="100" CenterY="50" />

                    </Rectangle.RenderTransform>
                </Rectangle>
            </Grid>

            <Grid Margin="400 0 0 0" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top">
                <Rectangle Width="200" Height="100" StrokeDashArray="3,1" Stroke="Blue" StrokeThickness="3" />
                <!--
                    RenderTransformOrigin - 位置变换的中心点(这是一个相对值,元素左上角为 0,0,元素右下角为 1,1,支持小于 0 或大于 1 的值)
                        这个值是 Point 类型,在 xaml 中可以用逗号或空格分隔
                -->
                <Rectangle Width="200" Height="100" Fill="Yellow" Stroke="Red" StrokeThickness="3" Opacity="0.3" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
                    <Rectangle.RenderTransform>
                        <RotateTransform Angle="15" />
                    </Rectangle.RenderTransform>
                </Rectangle>
            </Grid>

            <Grid Margin="800 0 0 0" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top">
                <Rectangle Width="200" Height="100" StrokeDashArray="3,1" Stroke="Blue" StrokeThickness="3" />
                <Rectangle Width="200" Height="100" Fill="Yellow" Stroke="Red" StrokeThickness="3" Opacity="0.3">
                    <Rectangle.RenderTransform>

                        <!--TranslateTransform - 平移变换-->
                        <!--
                            X - 水平方向上移动的距离。默认值 0
                            Y - 垂直方向上移动的距离。默认值 0
                        -->
                        <TranslateTransform X="100" Y="10" />

                    </Rectangle.RenderTransform>
                </Rectangle>
            </Grid>

            <Grid Margin="0 200 0 0" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top">
                <Rectangle Width="200" Height="100" StrokeDashArray="3,1" Stroke="Blue" StrokeThickness="3" />
                <Rectangle Width="200" Height="100" Fill="Yellow" Stroke="Red" StrokeThickness="3" Opacity="0.3">
                    <Rectangle.RenderTransform>

                        <!--ScaleTransform - 缩放变换-->
                        <!--
                            ScaleX - X 轴方向上缩放的倍数。默认值 1
                            ScaleY - Y 轴方向上缩放的倍数。默认值 1
                            CenterX - 缩放中心点的 X 轴坐标。默认值 0
                            CenterY - 缩放中心点的 Y 轴坐标。默认值 0
                        -->
                        <ScaleTransform ScaleX="1.1" ScaleY="1.3" CenterX="100" CenterY="50" />

                    </Rectangle.RenderTransform>
                </Rectangle>
            </Grid>

            <Grid Margin="400 200 0 0"  HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top">
                <Rectangle Width="200" Height="100" StrokeDashArray="3,1" Stroke="Blue" StrokeThickness="3" />
                <Rectangle Width="200" Height="100" Fill="Yellow" Stroke="Red" StrokeThickness="3" Opacity="0.3">
                    <Rectangle.RenderTransform>

                        <!--SkewTransform - 扭曲变换(典型应用:在 二维 对象中模拟 三维 深度)-->
                        <!--
                            CenterX - 扭曲中心点的 X 轴坐标。默认值 0
                            CenterY - 扭曲中心点的 Y 轴坐标。默认值 0
                            AngleX - X 轴扭曲角度,Y 轴绕原点旋转(逆时针)。CenterX 对此值所产生的呈现结果没有影响。默认值 0
                            AngleY - Y 轴扭曲角度,X 轴绕原点旋转(顺时针)。CenterY 对此值所产生的呈现结果没有影响。默认值 0
                        -->
                        <SkewTransform AngleX="30" AngleY="5" CenterX="0" CenterY="0" />

                    </Rectangle.RenderTransform>
                </Rectangle>
            </Grid>

            <Grid Margin="800 200 0 0"  HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top">
                <Rectangle Width="200" Height="100" StrokeDashArray="3,1" Stroke="Blue" StrokeThickness="3" />
                <Rectangle Width="200" Height="100" Fill="Yellow" Stroke="Red" StrokeThickness="3" Opacity="0.3">
                    <Rectangle.RenderTransform>

                        <!--TransformGroup - 多个 Transform 组成的复合变换-->
                        <TransformGroup>
                            <TranslateTransform X="100" Y="10" />
                            <RotateTransform Angle="15" CenterX="100" CenterY="50" />
                        </TransformGroup>

                    </Rectangle.RenderTransform>
                </Rectangle>
            </Grid>

            <!--
                CompositeTransform - 将多种变换方式合而为一
                    CenterX - 变换中心点的 X 坐标
                    CenterY - 变换中心点的 Y 坐标
                    Rotation - 顺时针旋转角度
                    ScaleX - 沿 X 轴方向上的缩放比例
                    ScaleY - 沿 Y 轴方向上的缩放比例
                    SkewX - X 轴扭曲角度
                    SkewY - Y 轴扭曲角度
                    TranslateX - 沿 X 轴方向上的平移距离
                    TranslateY - 沿 Y 轴方向上的平移距离
            -->
            <Grid Margin="0 400 0 0" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top">
                <Rectangle Width="200" Height="100" StrokeDashArray="3,1" Stroke="Blue" StrokeThickness="3" />
                <Rectangle Width="200" Height="100" Fill="Yellow" Stroke="Red" StrokeThickness="3" Opacity="0.3">
                    <Rectangle.RenderTransform>
                        <CompositeTransform SkewX="30" Rotation="60" ScaleX="0.6" ScaleY="0.3" />
                    </Rectangle.RenderTransform>
                </Rectangle>
            </Grid>

            <!--
                MatrixTransform - 仿射矩阵变换
            
                |X|             |M11(默认值 1)      M21(默认值 0)       0|
                |Y| = |x y 1| * |M12(默认值 0)      M22(默认值 1)       0|
                |1|             |OffsetX(默认值 0)  OffsetY(默认值 0)   1|
            
                X = x * M11 + y * M12 + OffsetX
                Y = x * M21 + y * M22 + OffsetY
            
                利用 MatrixTransform 实现平移、旋转、缩放、扭曲的 Demo 详见 http://www.cnblogs.com/webabcd/archive/2008/11/03/1325150.html
            -->
            <Grid Margin="400 400 0 0" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top">
                <Rectangle Width="200" Height="100" StrokeDashArray="3,1" Stroke="Blue" StrokeThickness="3" />
                <Rectangle Width="200" Height="100" Fill="Yellow" Stroke="Red" StrokeThickness="3" Opacity="0.3">
                    <Rectangle.RenderTransform>
                        <!--
                            m11, m12, m21, m22, offsetX, offsetY
                        -->
                        <MatrixTransform Matrix="1, 0.5, 0, 1, 30, 10" />
                    </Rectangle.RenderTransform>
                </Rectangle>
            </Grid>

        </Grid>
    </Grid>
</Page>

Controls/BaseControl/UIElementDemo/RenderTransformDemo.xaml.cs

/*
 * UIElement - UIElement(继承自 DependencyObject, 请参见 /Controls/BaseControl/DependencyObjectDemo/)
 *     RenderTransform - 2D 变换(位移,旋转,缩放,扭曲等)
 *     RenderTransformOrigin - 2D 变换的原点(这是一个相对值,元素左上角为 0,0,元素右下角为 1,1,支持小于 0 或大于 1 的值)
 *     
 *     
 * 本例用于演示 UIElement 的 2D 变换的应用
 */

using Windows.UI.Xaml.Controls;

namespace Windows10.Controls.BaseControl.UIElementDemo
{
    public sealed partial class RenderTransformDemo : Page
    {
        public RenderTransformDemo()
        {
            this.InitializeComponent();
        }
    }
}


2、演示 UIElement 的 Clip 的应用
Controls/BaseControl/UIElementDemo/ClipDemo.xaml

<Page
    x:Class="Windows10.Controls.BaseControl.UIElementDemo.ClipDemo"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="using:Windows10.Controls.BaseControl.UIElementDemo"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    mc:Ignorable="d">

    <Grid Background="Transparent">
        <StackPanel Margin="10 0 10 10">

            <Grid HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top">
                <Rectangle Width="200" Height="100" Fill="Red" />
                <Rectangle Width="200" Height="100" Fill="Green">

                    <!--
                        Clip - 剪裁 UIElement 的指定区域(即让 UIElement 的指定区域变为透明)
                        
                        注:目前只能通过 RectangleGeometry 剪裁 UIElement
                    -->
                    <Rectangle.Clip>
                        <RectangleGeometry Rect="10 10 50 50" />
                    </Rectangle.Clip>
                </Rectangle>
            </Grid>

        </StackPanel>
    </Grid>
</Page>

Controls/BaseControl/UIElementDemo/ClipDemo.xaml.cs

/*
 * UIElement - UIElement(继承自 DependencyObject, 请参见 /Controls/BaseControl/DependencyObjectDemo/)
 *     Clip - 剪裁 UIElement 的指定区域(目前只支持通过 RectangleGeometry 剪裁 UIElement)
 *     
 *     
 * 本例用于演示 UIElement 的 Clip 的应用
 */

using Windows.UI.Xaml.Controls;

namespace Windows10.Controls.BaseControl.UIElementDemo
{
    public sealed partial class ClipDemo : Page
    {
        public ClipDemo()
        {
            this.InitializeComponent();
        }
    }
}



OK
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