开天辟地 HarmonyOS(鸿蒙) - 动画: 路径动画
开天辟地 HarmonyOS(鸿蒙) - 动画: 路径动画
示例如下:
pages\animation\MotionPathDemo.ets
/*
* 路径动画
*
* motionPath() - 设置位移动画时的运动路径
*/
import { TitleBar } from '../TitleBar'
@Entry
@Component
struct MotionPathDemo {
@State translateY: number = 0
build() {
Column({space:20}) {
TitleBar()
Path({ width: 200, height: 200 })
.commands('M108 0 L141 70 L218 78.3 L162 131 L175 205 L108 170 L41.2 205 L55 131 L1 78 L75 68 L108 0 Z')
.stroke(Color.Red)
.strokeWidth(1)
.fill(Color.Transparent)
Button('button')
.translate({ y: this.translateY })
/*
* motionPath() - 设置位移动画时的运动路径
* path - 路径,其与 svg(Scalable Vector Graphics) 的 path 是一样的
* from - 路径起点(0 - 1 之间)
* to - 路径终点(0 - 1 之间)
* rotatable - 组件在动画过程中是否跟随路径进行旋转
*/
.motionPath({
path: 'M108 0 L141 70 L218 78.3 L162 131 L175 205 L108 170 L41.2 205 L55 131 L1 78 L75 68 L108 0 Z',
from: 0.0,
to: 1.0,
rotatable: true
})
.onClick(() => {
animateTo({
duration: 10000,
curve: Curve.Linear,
iterations: -1
}, () => {
// 这句是为了启动动画
this.translateY = 1
})
})
}
}
}