万象更新 Html5 - es6 进阶: ArrayBuffer

源码 https://github.com/webabcd/Html5
作者 webabcd

万象更新 Html5 - es6 进阶: ArrayBuffer

示例如下:

es6\src\advanced\arrayBuffer.js

/**
 * 1、ArrayBuffer - 内存之中的一段二进制数据,需要通过视图操作数据
 * 2、TypedArray - 视图,用于操作 ArrayBuffer 对象,TypedArray 的具体类型如下
 *    Int8Array, Uint8Array, Int16Array, Uint16Array, Int32Array, Uint32Array, Float32Array, Float64Array
 * 3、DataView - 视图,用于操作 ArrayBuffer 对象,其可以通过如下方法操作 ArrayBuffer 对象
 *    setInt8/getInt8, setUint8/getUint8, setInt16/getInt16, setUint16/getUint16, setInt32/getInt32, setUint32/getUint32, setFloat32/getFloat32, setFloat64/getFloat64
 */


// 实例化 ArrayBuffer 对象,并开辟指定字节数的内存空间
let buffer = new ArrayBuffer(32);
// slice() - 从指定位置的数据开始复制数据到一个新的 ArrayBuffer 对象
let buffer1 = buffer.slice(0);
// slice() - 从第 1 个参数指定的位置的数据开始,到第 2 个参数指定的位置的数据结束(不包括本身),将此之间的数据复制到一个新的 ArrayBuffer 对象
let buffer2 = buffer.slice(4, 8);
// byteLength - 获取 ArrayBuffer 的字节大小
// ArrayBuffer.isView() - 判断指定的对象是否是视图
console.log(buffer.byteLength, buffer1.byteLength, buffer2.byteLength, ArrayBuffer.isView(buffer));
// 32 32 4 false


// 实例化 Int32Array 视图,并指定初始数组(会自动根据这个数组创建并关联 ArrayBuffer 对象)
let a = new Int32Array([1, 2, 3]);
// buffer - 获取 TypedArray 关联的 ArrayBuffer 对象
// [index] - 获取或设置 TypedArray 对象的指定位置的数据
// length - 数据的元素个数
// BYTES_PER_ELEMENT - 数组的每个元素的字节大小
// Array.prototype.slice.call() - 将 TypedArray 对象转换为数组对象
a[0] = 100;
a[1] = 200;
console.log(a[0], a[1], a[2], a.length, a.BYTES_PER_ELEMENT, a.buffer.byteLength, ArrayBuffer.isView(a), Array.prototype.slice.call(a));
// 100 200 3 3 4 12 true [100, 200, 3]


// 各种 TypedArray 类型的元素占用的字节大小
console.log(Int8Array.BYTES_PER_ELEMENT, Uint8Array.BYTES_PER_ELEMENT, Int16Array.BYTES_PER_ELEMENT, Uint16Array.BYTES_PER_ELEMENT,
    Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT, Uint32Array.BYTES_PER_ELEMENT, Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT, Float64Array.BYTES_PER_ELEMENT);
// 1 1 2 2 4 4 4 8


// 实例化一个 TypedArray 对象,并关联指定的 ArrayBuffer 对象
let c = new Int32Array(buffer); // 8 个元素
// 指定需要操作的 ArrayBuffer 对象的起始索引位置,直至结尾
let d = new Int32Array(buffer, 4); // 7 个元素
// 指定需要操作的 ArrayBuffer 对象的起始索引位置,直至指定的长度(这个长度指的是 TypedArray 对象的元素的个数)
let e = new Int32Array(buffer, 4, 2); // 2 个元素
// 通过指定元素个数实例化 TypedArray 对象(会自动创建并关联 ArrayBuffer 对象)
let f = new Int32Array(4);
// 通过指定数组实例化 TypedArray 对象(会自动创建并关联 ArrayBuffer 对象)
let g = new Int32Array([1, 2, 3, 4]);
// Int32Array.of() - 通过指定数组实例化 TypedArray 对象(会自动创建并关联 ArrayBuffer 对象)
let h = Int32Array.of(1, 2, 3, 4);
// Int32Array.from() - 通过指定数组实例化 TypedArray 对象(会自动创建并关联 ArrayBuffer 对象)
let i = Int32Array.from([1, 2, 3, 4]);
console.log(c.length, d.length, e.length, f.length, g.length, h.length, i.length);
// 8 7 2 4 4 4 4


// TypedArray 包含有大部分的 Array 的方法,具体用法请参见 array 的说明


let j = new Int32Array([1, 2, 3, 4]);
let k = new Int32Array(4);
let l = new Int32Array(6);
// set() - 将指定的数组复制过来
k.set(h);
// set() - 将指定的数组复制过来,第 2 个参数用于指定复制过来的数组从当前数组的哪个位置开始写入
l.set(h, 2);
console.log(j, k, l);
// [1, 2, 3, 4] [1, 2, 3, 4] [0, 0, 1, 2, 3, 4]


let m = new Int32Array([1, 2, 3, 4]);
// subarray() - 根据关联的 ArrayBuffer 对象复制一份新的且一样的 ArrayBuffer 对象
//              subarray() 返回的新的 TypedArray 对象关联的是这个新的 ArrayBuffer 对象
//              subarray() 返回的新的 TypedArray 对象操作的是第 1 个参数指定的位置到第 2 个参数指定的位置(不包括本身)之间的元素
// 参数可以是负的,负的意思就是从右往左数
let n = i.subarray(1, 3);
// slice() - 根据第 1 个参数指定的位置到第 2 个参数指定的位置(不包括本身)之间的元素,生成一个新的 ArrayBuffer 对象
//           slice() 返回的新的 TypedArray 对象关联的是这个新的 ArrayBuffer 对象
//           slice() 返回的新的 TypedArray 对象操作的是整个 ArrayBuffer 对象
// 参数可以是负的,负的意思就是从右往左数
let o = i.slice(1, 3);
console.log(m, n, o, m.buffer.byteLength, n.buffer.byteLength, o.buffer.byteLength);
// [1, 2, 3, 4] [2, 3] [2, 3] 16 16 8


// 复合视图
let p = new ArrayBuffer(24);
// ArrayBuffer 对象的 0 - 4(不包括 4)字节由 Uint32Array 对象操作
let q = new Uint32Array(p, 0, 1);
// ArrayBuffer 对象的 4 - 20(不包括 20)字节由 Uint8Array 对象操作
let r = new Uint8Array(p, 4, 16);
// ArrayBuffer 对象的 20 - 24(不包括 24)字节由 Float32Array 对象操作
let s = new Float32Array(p, 20, 1);


// 实例化 DataView 对象,并关联指定的 ArrayBuffer 对象
// 还有其他多种实例化 DataView 对象的方式,请参见上面的实例化 TypedArray 对象的说明
// 通过 setInt8(), setUint8(), setInt16(), setUint16(), setInt32(), setUint32(), setFloat32(), setFloat64() 设置数据(第 1 个参数指定字节位置,第 2 个参数指定需要设置的值)
// 通过 getInt8(), getUint8(), getInt16(), getUint16(), getInt32(), getUint32(), getFloat32(), getFloat64() 获取数据(第 1 个参数指定字节位置)
let t = new DataView(buffer);
t.setInt32(0, 100);
t.setInt32(4, 200);
console.log(t.getInt32(0), t.getInt32(4), t.byteLength, ArrayBuffer.isView(t));
// 100 200 32 true


// 计算机硬件有两种储存数据的方式:大端字节序(big endian)和小端字节序(little endian)
// 举例来说,数值 0x2211 使用两个字节储存,高位字节是 0x22,低位字节是 0x11
// 大端字节序:高位字节在前,低位字节在后,即以 0x2211 形式储存,这个符合人类的习惯,所以一般都是大端字节序
// 小端字节序:低位字节在前,高位字节在后,即以 0x1122 形式储存
// DataView 对象的 setXXX() 方法的第 3 个参数用于指定是否使用小端字节序,默认为 false(即使用大端字节序)
// DataView 对象的 getXXX() 方法的第 2 个参数用于指定是否使用小端字节序,默认为 false(即使用大端字节序)

源码 https://github.com/webabcd/Html5
作者 webabcd

posted @ 2024-09-24 11:30  webabcd  阅读(4)  评论(0编辑  收藏  举报