new Map()
new Map() JavaScript的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。 为了解决这个问题,ES6提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。 var obj = new Map() //定义一个空的map obj.set('name','tom') obj.set('0','tony') obj.set(1,'jerry') console.log(obj) 打印结果如下: 打印值.png 可以看到,map对象的key可以为任何值,包括数字,不仅限于字符串。 实例的属性和操作方法 (1) size属性 size属性返回Map结构的成员总数。 var obj = new Map([['name', 'tom'], ['age', 12], ['sex', '男']]) obj.size //3 (2) set(key, value) set方法设置key所对应的键值,然后返回整个Map结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。 // 常用写法 var obj = new Map() obj.set("age", 12) // 键是字符串 obj.set(0, "standard") // 键是数值 obj.set(undefined, "nah") // 键是undefined //set方法返回的是Map本身,也可以采用链式写法。 var map = new Map() .set(1, 'a') .set(2, 'b') .set(3, 'c'); (3) get(key) get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。 var obj = new Map() obj.set("hello", 'Hello ES6!') obj.get('hello') // Hello ES6! obj.get('word') // undefined (4) has(key) has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在Map数据结构中。 var obj = new Map() obj.set("hello", 'Hello ES6!') obj.has('hello') // true obj.has('word') // false (5) delete(key) delete方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false。 var obj = new Map() obj.set("hello", 'Hello ES6!') obj.has('hello') // true obj.delete('hello') obj.has('hello') // false (6) clear() clear方法清除所有成员,没有返回值。 var obj = new Map() obj.set("hello", 'Hello ES6!') obj.size // 1 obj.clear() obj.size // 0
ES6中 new Map() 。 定义:键/值对集合 语法: let mapObj = new Map(); 备注: 集合中的键和值可以是任何类型。如果使用现有秘钥向集合中添加值,会替换原有值。 属性: 构造函数:指定创建映射的函数 Prototype:原型 size:返回映射中的元素个数 let mapObj = new Map(); console.log(mapObj.constructor);//ƒ Map() { [native code] } console.log(mapObj.size);//0 方法: clear:从映射中移除所有元素 delete:从映射中移除指定元素 forEach:遍历映射中每个元素 get:获得映射中指定元素 has:判断映射是否含有某个元素 set:添加一个新建元素的映射 toString:返回映射字符串表示形式 valueOf:返回指定对象的原始值 let m = new Map(); m.set(1,"值1"); m.set("键2",{val:"值"}); console.log(m);//Map(2) {1 => "值1", 2 => {…}} console.log(m.size);//2 m.set(1,"覆盖1"); console.log(m);//Map(2) {1 => "覆盖1", 2 => {…}} m.forEach((value,key,map) => { console.log(value); console.log(key); console.log(map); }); m.delete(1); console.log(m);//Map(1) {"键2" => {…}} console.log(m.get("键2"));//{val: "值"} console.log(m.has("键2"));//true console.log(m.toString());//[object Map] console.log(m.valueOf());//Map(1) {"键2" => {…}} m.clear(); console.log(m);//Map(0) {} 。