随笔分类 -  cocos2d-x

摘要:1.为什么会卡顿 这篇文章想写一些工作经常碰到的一些问题,为什么我做一个2D游戏,渲染100多个精灵就会卡。 他们同样是做2D游戏,为什么渲染那么多东西帧数非常高,一点卡顿的样子都没有? 这里我们排除一些逻辑因素,在相同游戏逻辑复杂度下。我每帧也没什么逻辑运算也还是卡,这里我们首先排除掉CPU对于游 阅读全文
posted @ 2016-05-25 23:12 BaoqingWu 阅读(5379) 评论(0) 推荐(0)
摘要:现在手头上负责的一个项目,基于cocos2d-x做的一个手机游戏。里面有个背包界面。很早以前出现一个bug。外层界面一个ScrollView,就是滚动界面,底层基于两套机制实现裁剪的。1.基于模板缓冲机制做的。2.基于可视区域裁剪的。系统默认都是基于模板裁剪,最早以前我发现这个界面非常的卡顿,后面发... 阅读全文
posted @ 2015-04-22 14:54 BaoqingWu 阅读(1782) 评论(6) 推荐(0)