随笔分类 - 算法设计
数据结构预算法,算法题目收集
摘要:题目三 树上的三角形时间限制: 2000ms 内存限制: 256MB描述有一棵树,树上有只毛毛虫。它在这棵树上生活了很久,对它的构造了如指掌。所以它在树上从来都是走最短路,不会绕路。它还还特别喜欢三角形,所以当它在树上爬来爬去的时候总会在想,如果把刚才爬过的那几根树枝/树干锯下来,能不能从中选三根出来拼成一个三角形呢?输入输入数据的第一行包含一个整数 T,表示数据组数。接下来有 T 组数据,每组数据中:第一行包含一个整数 N,表示树上节点的个数(从 1 到 N 标号)。接下来的 N-1 行包含三个整数 a, b, len,表示有一根长度为 len 的树枝/树干在节点 a 和节点 b 之间。接下
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摘要:题目二 长方形时间限制: 1000ms 内存限制: 256MB描述在 N × M 的网格上,放 K 枚石子,每个石子都只能放在网格的交叉点上。问在最优的摆放方式下,最多能找到多少四边平行于坐标轴的长方形,它的四个角上都恰好放着一枚石子。输入输入文件包含多组测试数据。第一行,给出一个整数T,为数据组数。接下来依次给出每组测试数据。每组数据为三个用空格隔开的整数 N,M,K。输出对于每组测试数据,输出一行"Case #X: Y",其中X表示测试数据编号,Y表示最多能找到的符合条件的长方形数量。所有数据按读入顺序从1开始编号。数据范围1 ≤ T ≤ 1000 ≤ K ≤
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摘要:题目一 传话游戏时间限制: 1000ms 内存限制: 256MB描述Alice和Bob还有其他几位好朋友在一起玩传话游戏。这个游戏是这样进行的:首先,所有游戏者按顺序站成一排,Alice站第一位,Bob站最后一位。然后,Alice想一句话悄悄告诉第二位游戏者,第二位游戏者又悄悄地告诉第三位,第三位又告诉第四位……以此类推,直到倒数第二位告诉Bob。两位游戏者在传话中,不能让其他人听到,也不能使用肢体动作来解释。最后,Bob把他所听到的话告诉大家,Alice也把她原本所想的话告诉大家。由于传话过程中可能出现一些偏差,游戏者越多,Bob最后听到的话就与Alice所想的越不同。Bob听到的话往往会变
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