gdi软光栅化注意事项
wantnon 2015-10-20 15:26
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我的随笔
镜面色要在乘以纹理色之后再加上去
wantnon 2015-10-20 15:19
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用矩阵旋转相机
wantnon 2015-10-20 15:02
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光栅化规则(Rasterization Rules)
wantnon 2015-10-20 14:46
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透视投影模式下近剪裁面剪裁要在剪裁空间进行而不能推迟到归一化设备空间
wantnon 2015-10-19 18:50
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深度插值与透视纹理映射插值
wantnon 2015-10-19 17:25
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unity, 内存profile,ImageEffects Temp和Unity GI SystemTex RGBM
wantnon 2015-10-19 14:26
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unity, 烘焙lightmap
wantnon 2015-10-19 13:05
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unity, windows: Unhandled Exception: System.UnauthorizedAccessException: Access to the path "XXX\Temp\Assembly-CSharp.dll.mdb" is denied
wantnon 2015-10-18 22:41
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unity, 由于project settings中time scale变成0导致动画不播放
wantnon 2015-10-17 16:44
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浙公网安备 33010602011771号