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2023年10月9日
记一次排坑:Unity2020.3.6接Google AdMob打apk
摘要: Unity版本:2020.3.6 AdMob版本:8.3.0 过程比较折腾,原先项目中使用的IronSource可打包成功,之后移除IronSource接了Admob,可能会存在旧插件影响。且两次打包间隔较久,机器的环境可能会存在问题,特别是gradle。大约折腾了2天多。过程中出现java报错、g
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posted @ 2023-10-09 17:00 嗜可乐的王梓
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2023年4月24日
记一次排坑:在IOS中播放IronSource的RewardedVideo时,内存泄露导致闪退
摘要: Unity版本:2020.3.6 IronSource:7.3.0.1 XCode:14.3 现象:项目初始化IronSource之后,调用播放广告时内存不断上升。调用代码很简单 IronSource.Agent.showRewardedVideo(); 排查步骤: 1、使用IronSource的D
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posted @ 2023-04-24 21:24 嗜可乐的王梓
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2022年9月6日
区块链技术浅谈(五)
摘要: (五)其它的区块链应用 前文我们花了大量篇幅介绍了虚拟币相关的应用和技术,虽然虚拟币应用只是区块链技术的一部分,但不得不承认,它却最为大众所熟知。今天,让我们把视线从散发着铜臭、还透着黑色的虚拟币上移开,来看看其它方面的区块链应用吧。 我们在回到区块链技术的核心思想:“去中心化、匿名性、开放、可信…
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posted @ 2022-09-06 16:55 嗜可乐的王梓
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2022年9月5日
区块链技术浅谈(四)
摘要: (四)虚拟币流向追查 前文曾经提到过,虚拟币在链上的所有地址、所有交易都是公开透明、可以追查到的。这一篇主要聊聊怎么追踪虚拟币流向,还有“坏人们”为了逃避追踪而使用的手段。 区块链浏览器 前文中提到的比特币、以太坊等各个公链都提供了区块链浏览器,里面可以查询所有的交易区块、以及地址数据。如果我们把区
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posted @ 2022-09-05 17:59 嗜可乐的王梓
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2022年9月3日
区块链技术浅谈(三)
摘要: (三)虚拟币的应用 虚拟币当然是希望把自己作为一种货币来应用的。 这里我们不讨论恶意割韭菜的投机者创造出来的空气币——这些空气币都是不怀好意之刃蹭了区块链技术的热度,借这个契机创造的垃圾而已。而且,随着各位韭菜们对空气币的本质越来越清醒的认识,空气币将不再那么容易割到韭菜了。在这里,我们把虚拟币作为
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posted @ 2022-09-03 01:48 嗜可乐的王梓
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2022年9月1日
区块链技术浅谈(二)
摘要: (二)虚拟币的兴起以及交易市场 比特币可以视为区块链应用落地的一次初尝,中本聪设计了这样一种简单明了的玩法,让大家通过不断的烧显卡就可能获得“比特币”。我想他只是想把去中心化的这个区块链概念通过这样的应用场景推介给社会,大家都能接受去中心化的思想,让互联网进入崭新的模式。理想很丰满,现实很骨感,新兴
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posted @ 2022-09-01 16:51 嗜可乐的王梓
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