随笔分类 - cocos2dx
摘要:mark下:转载:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=220630 1.cocos2d的shader都是共用的, 存放在 GLProgramCache 中。 当setGLProgram() 的时候是从GLProgramStateCache 中寻找是否
阅读全文
摘要:首先看一张图片,表示了CCCallFunc的继承关系: 1、CCCallFunc,回调,调用不带参数的函数: [cpp] CCSequence::actions(CCCallFunc::actionWithTarget(this, callfunc_selector(ExtendActionLaye
阅读全文
摘要:【唠叨】 本节摘自:https://github.com/fusijie/Cocos2d-x3.0-Release-Note/blob/master/cocos2d-x_v3.0_release_notes.md 【目录】 v3.0 亮点 细节 C++11 特性 std::function 强类型枚
阅读全文
摘要:http://www.cnblogs.com/ziyouchutuwenwu/p/3790322.html
阅读全文
摘要:cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用。场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替换场景,当然也可以用出栈进栈的方式来进行场景的替换,这里以replaceScene来举例。场景切换特效...
阅读全文
摘要:http://bbs.csdn.net/topics/390675663
阅读全文
摘要:菜单Menu是专门用来承载菜单按钮的Layer图层,图层中的子节点只能够是菜单项MenuItem或其子类。通常先创建菜单项MenuItem,然后使用一个或多个菜单项生成菜单Menu,最后把Menu加入当前Layer图层。如果直接在层中添加MenuItem也可以正常显示,但是无法响应回调函数,因为Me...
阅读全文

浙公网安备 33010602011771号