随笔分类 -  cocos2dx

摘要:mark下:转载:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=220630 1.cocos2d的shader都是共用的, 存放在 GLProgramCache 中。 当setGLProgram() 的时候是从GLProgramStateCache 中寻找是否 阅读全文
posted @ 2016-11-18 17:15 年少初成 阅读(3284) 评论(0) 推荐(0)
摘要:首先看一张图片,表示了CCCallFunc的继承关系: 1、CCCallFunc,回调,调用不带参数的函数: [cpp] CCSequence::actions(CCCallFunc::actionWithTarget(this, callfunc_selector(ExtendActionLaye 阅读全文
posted @ 2016-06-16 09:53 年少初成 阅读(210) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【唠叨】 本节摘自:https://github.com/fusijie/Cocos2d-x3.0-Release-Note/blob/master/cocos2d-x_v3.0_release_notes.md 【目录】 v3.0 亮点 细节 C++11 特性 std::function 强类型枚 阅读全文
posted @ 2016-06-03 17:30 年少初成 阅读(1368) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://www.cnblogs.com/ziyouchutuwenwu/p/3790322.html 阅读全文
posted @ 2015-08-19 10:36 年少初成 阅读(160) 评论(0) 推荐(0)
摘要:cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用。场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替换场景,当然也可以用出栈进栈的方式来进行场景的替换,这里以replaceScene来举例。场景切换特效... 阅读全文
posted @ 2015-08-12 18:53 年少初成 阅读(179) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://bbs.csdn.net/topics/390675663 阅读全文
posted @ 2015-07-31 13:50 年少初成 阅读(135) 评论(0) 推荐(0)
摘要:菜单Menu是专门用来承载菜单按钮的Layer图层,图层中的子节点只能够是菜单项MenuItem或其子类。通常先创建菜单项MenuItem,然后使用一个或多个菜单项生成菜单Menu,最后把Menu加入当前Layer图层。如果直接在层中添加MenuItem也可以正常显示,但是无法响应回调函数,因为Me... 阅读全文
posted @ 2015-07-15 10:06 年少初成 阅读(3922) 评论(0) 推荐(0)