AMD R600 Architecture and GPU Analysis (zz from beyond3D)
摘要:AMD R600 Architecture and GPU AnalysisPublished on 14th May 2007, written by Rys for Consumer Graphics - Last updated: 14th May 2007 Introduction Given everything surrounding the current graphics worl...
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2007-05-15 10:37
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Introducing CUDA(zz from beyond3d)
摘要:IntroductionBack in early 2004, NVIDIA released their book on graphics programming: GPU Gems. While most of the various contributors focused on techniques aimed at next-generation 3D games, some were ...
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2007-02-28 09:39
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NVIDIA G80: Architecture and GPU Analysis(zz from Beyond3D)
摘要:We might as well take these first words in our look at NVIDIA's G80 graphics processor, the first GPU from any consumer graphics vendor that supports Windows Vista's Direct3D 10 (D3D10) component, to ...
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2006-11-09 10:48
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PPU时代来临——AGEIA物理加速卡全面解析(zz
摘要:[3D加速后又一全新理念]3D显卡的诞生令人们可以通过显示设备领略到“十分真实”的画面,在1996年,几乎所有市面上出现的显卡产品都宣称拥有一定的3D处理能力,不过当时它们大多只是通过显卡芯片完成常规画面渲染工作,而3D场景模型构建和光照效果运算都是通过专门的软件算法由CPU来处理。包括当时的API也没有统一的标准,实际的3D效果可谓十分有限。不过1997年,随着第一块3D...
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2006-08-22 09:34
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NV GF6系列架构分析(GPU gem2 读书笔记)
摘要:总线带宽:PCI Express×8, 66Mhz *32bits(4Bytes)*8 = 4 GB/s 目前计算机中的带宽:GPU显存:550Mhz DDR ×256bits(32Bytes)×2=35GB/sPCI Express ×16 :8GB/sCPU内存,800Mhz前端总线:6.4GB/s显卡在PC体系中的位置: ...
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2006-01-18 10:35
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ATi的救赎——X1000系列显卡技术详细解析2(zz)
摘要:第5页:全新的像素渲染引擎Part II Radeon X1800的核心能够同时处理512个执行绪,并且能够以4×4的模式来执行Pixel Blocks,大幅度的提高了Shader Model 3.0中的DB指令的执行效率(Dynamic Branching)。 在整个的渲染过程中,如果Ultra Threaded Pixel Shader引擎发现了有Pixel Shader单元...
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2006-01-18 09:17
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ATi的救赎——X1000系列显卡技术详细解析(zz)
摘要:第1页:显卡市场——没有硝烟的战场 现在能够在显卡市场上驰骋的,只有ATi和nVIDIA,虽然市场上依旧还有XGI和S3的身影,但这两家公司,并不是,也不能够引领显卡技术的发展。ATi和nVIDIA的竞争可以说已经日趋白热化——从8500 Vs Ti 500开始,ATi和nVIDIA每次“战争”之间间隔的时间越来越短,相反的,每次“战争”的则越来越激烈。 距离ATi和nVIDIA的...
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2006-01-18 09:08
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2005年显卡技术与市场回顾(zz)
摘要:[导读]:像CPU市场一样,2005年的显卡市场格局也是两极相争----nVIDIA .VS. ATI,而且这两个图形显示芯片领域巨头之间的竞争也到了白热化的程度---在不到一年的时间里,两家的图形显示芯片新品不断,NVIDIA凭借过去一年出色的产品和市场运做已经日益重显示出了王者之势,而ATI则步步紧逼……下面就让我们回顾一下在05年中,我们到底有那些收获!一、双卡显示系统步入普及时代, ATI...
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2006-01-18 08:59
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