摘要: 今天学习了Java的判断与循环语句,但在使用上还不太熟练,希望明天再多练习一下,独立写出程序。 阅读全文
posted @ 2023-07-08 13:19 恋恋恋白 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天学习了Java的数据类型和标识符,还是比较通俗易懂的,对eclipse的使用也更加熟练,希望明天也能继续学习Java的判断与循环 阅读全文
posted @ 2023-07-08 13:06 恋恋恋白 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天在哔哩哔哩上观看黑马程序员学习了Java的注释,关键字,字面量和变量,但是对比c语言还是有不同的地方,希望能通过进一步学习去了解Java的魅力 阅读全文
posted @ 2023-07-08 13:05 恋恋恋白 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、本周情况 本周学习了CBD命令,下载安装了JDK和eclipse for java development,并且学习打了helloworld。在哔哩哔哩上观看了黑马程序员的相关课程,学习了Java的一些基本语法。 二、遇到的问题以及解决方案 对eclipse不太熟悉,在操作页面摆弄了很久才知道如 阅读全文
posted @ 2023-07-01 15:56 恋恋恋白 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、问题描述: 在屏幕上用“*”显示0~360度的余弦函数cos(x)曲线 二、设计思路: 此问题关键在于余弦曲线在0~360度的范围内,一行要显示两个点。考虑到cos(x)的对称性,将屏幕的行方向定义为x,列方向定义为y,则0~180度的图形是左右对称的。若将图形的总宽度定义为62列,计算出x行0 阅读全文
posted @ 2023-05-25 19:40 恋恋恋白 阅读(27) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、问题描述: 尼科彻斯定理可以叙述为:任何一个整数的立方都可以表示成一串连续的奇数的和。 二、设计思路: 根据问题分析,该问题可使用循环结构来实现。首先定义变量n用来保存输入的某个整数,并计算站n的立方,用变量cube来表示。接着使用双重循环来查找这串连续的奇数。在双重循环中,定义外层循环变量为i 阅读全文
posted @ 2023-05-24 19:38 恋恋恋白 阅读(12) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、问题描述: 使用蒙特卡罗法求元的近似值。蒙特卡罗方法,或称计算机模拟方法,是一种基于“随机数”的计算方法。这种方法源于美国在第二次世界大战时研制原子弹的“曼哈顿计划”。该计划的主持人之一数学家冯·诺依曼用驰名世界的赌城——摩纳哥的蒙特卡罗来命名这种方法,为它蒙上了一层神秘的色彩。蒙特卡罗方法的思 阅读全文
posted @ 2023-05-23 22:41 恋恋恋白 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、问题描述: 角谷猜想,在西方常被称为西拉古斯猜想,据说这个问题首先是美国的西拉古斯大学开始研究的,而在东方,这个问题则由将它带到日本的日本数学家角谷静夫的名字来命名,所以被称为角谷猜想。角谷猜想的内容是:任给一个自然数,若为偶数则除以2,若为奇数则乘以3再加1,这样得到一个新的自然数之后再按照前 阅读全文
posted @ 2023-05-22 19:38 恋恋恋白 阅读(99) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、问题描述: 一只兔子躲进了10 个环形分布的洞中的一个。狼在第一个洞中没有找到兔子,就隔一个洞,到第3个洞去找;也没有找到,就隔2个洞,到第6个洞去找;以后每次多一个洞去找兔子……这样下去,如果一直找不到兔子,请问兔子可能在哪个洞中? 二、设计思路:首先定义一个数组a[11],其数组元素为a[1 阅读全文
posted @ 2023-05-21 23:38 恋恋恋白 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、问题描述: 骰子是一个有六个面的正方体,每个面分别印有1~6之间的小圆点代表点数。假设这个游戏的规则是:两个人轮流掷骰子6次,并将每次投掷的点数累加起来。点数多者获胜;点数相同则为平局。要求编写程序模拟这个游戏的过程,并求出玩100盘之后谁是最终的获胜者。 二、设计思路:由于每个人掷骰子所得到的 阅读全文
posted @ 2023-05-18 19:43 恋恋恋白 阅读(36) 评论(0) 推荐(0)