笑话
摘要:在CSDN上看到一个笑话,好象是上海最近开了一个软件产业的英雄会,搞了一个CTO论坛,请了国内各个软件公司的CTO交流,会上提出一个问题,问CTO必须是是技术强人么?结果全场只有一个人说这是必须的,其他人全说不是,还举了各种理由说明.其中有一个XX的理由笑到人喷饭,说CTO就象一个乐队的指挥家,会控制节奏就可以了,哈哈,这家伙除了不懂软件外连音乐也是个白痴.有一出身就是指挥的音乐家么,不谈这个问题...
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2010-11-28 22:08
无花无酒
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demo&Intro的由来简述
摘要:关于demo[demonstration]&Intro[introduction],可以这样描述: 这一类名词可以被定义为新兴类视频艺术,它起源于欧洲以德国为中心的计算机技术在90年代的迅猛发展。在这一时期中,众多的计算机程序员们创建了各类技术竞赛,而艺术家、设计师、音乐制作人员们又以一种协作的姿态接触着这些竞赛活动,他们经过长时间交流与合作,产生了崭新的技术成果,如:视频数据内核的压缩、...
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2010-11-28 22:04
无花无酒
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关于游戏中分辨率与窗口大小和UI缩放的实现关系
摘要:关于这一点经常有人问,这里要做区分解释:首先区别全屏与窗口模式,然后区别分辨率与窗口关系,最后区别是窗口改变还是分辨率改变1 全屏模式下:不会出现窗口大小问题,我们要改变的只有渲染器分辨率与视口比例关系来区别宽屏模式与正常模式,UI缩放方面首先要定义基础UI大小为多少,比如说美术的UI按1024x768模式下做的,那么在大于或等于1024x768分辨率下UI不做缩放,只按UI停靠位置进行摆放和裁剪...
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2010-11-26 12:44
无花无酒
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[转载]关于 Debug 和 Release 版本区别
摘要:关于Debug和Release之本质区别的讨论本文主要包含如下内容:1. Debug 和 Release 编译方式的本质区别2. 哪些情况下 Release 版会出错2. 怎样“调试” Release 版的程序一、Debug 和 Release 编译方式的本质区别Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release 称为发布版本...
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2010-11-22 15:19
无花无酒
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