随笔分类 -  图形学

游戏图形方面
CryEngine SDK 发布了~
摘要:下载地址: http://www.crydev.net/dm_eds/download_detail.php?id=4 阅读全文
posted @ 2011-08-18 22:14 无花无酒 阅读(836) 评论(0) 推荐(0)
【转】Tabula Rasa中的延迟着色技术
摘要:原文地址:http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2009/03/03/3951273.aspx 阅读全文
posted @ 2011-02-11 17:11 无花无酒 阅读(531) 评论(0) 推荐(0)
[翻译]CryEngine3中裁剪剔除解释
摘要:CryEngine3中裁剪剔除解释概述 在3D渲染方面早期的裁剪主要是描述了各类物体(Objects ,drawcalls,Triangles和 Pixels)被剔除,不会显示到最终图像的。在渲染管线中不同阶段剔除物体已经有很多技术。一些技术是基于软件模拟完全依赖于CPU的,一些是通过硬件GPU进行处理依赖于显卡的。了解这些技术来达到良好的性能是非常有帮助。要省略尽可能多的处理工作,一方面剔除工作... 阅读全文
posted @ 2009-12-12 14:45 无花无酒 阅读(1159) 评论(0) 推荐(0)