UE4中物体的父子节点关系
虚幻4的GamePlay框架中
每一个Actor都有一个RootComponent,这个RootComponent的类型是继承SceneComponent。
SceneComponent的派生类才支持节点父子关系。
而子节点则是StaticMeshComponent。
区别于Unity,任意一个transform都能随时随地的支持父子关系
以下为常用的类继承。
箭头指向的一方为基类。
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我是威少,我是一名Unity游戏的主程,我为自己带盐,希望此文能给您一点点微不足道的帮助,祝你成功!