Lua类对象的继承
1、基类如下
local myClass = {}
function myClass:new()
local self = {}
setmetatable(self,{__index = myClass})
end
local a = 0
local b = 0
local c = 0
return myClass
2、我们现在定义一个继承基类的类
local myClass1 = require "myClass"
local myClass2 = {}
function myClass2:new()
setmetatable(myClass2,{__index = myClass1})
local self = {}
setmetatable(self,{__index = myClass2})
return self
end
return myClass2
继承的原理:
也是同C#类似,这个类的self还是包含自己的,我们再说说继承。
继承就是让myClass2继承自myClass1,让myClass2的元表的元方法等于myClass1,这样通过myClass2就能通过元方法找到基类的属性或者方法了。
然后我们去实例化myClass2。
local myClassObject = myClass2:new(); print(myClassObject.a) print(myClassObject.b) print(myClassObject.c)
这样 myClassObject.a、myClassObject.b、myClassObject.c其实就是基类myClass1中的a、b、c的值,默认初始值为nil。
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