摘要: cocos cteator中tiled模式 用图集容易出线,这个和ngui中出线如初一则, 两种方式解决,一种是不用图集 一种是 图集用4个像素的隔断 阅读全文
posted @ 2017-12-28 19:59 vsDog 阅读(382) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 入坑CCC遇到的一些坑啊 版本1.7.0 用BUTTON的组件去拖拽进来animation组件, 用这个 BUTTON的这个组件去控制他的方法 这里边 PLAY 和 STOP 两个常用的功能是无效的,但是用代码是有效的,这里应该是BUTTON的BUG吧 阅读全文
posted @ 2017-12-27 16:27 vsDog 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 委托是一个类型 public delegate void 声明的委托类型(typy 参数); public 声明的委托类型 委托事件; //用声明的委托类型来创建一个委托事件 委托事件(参数);//执行这个委托事件 委托事件=其它方法; //给委托增加一个方法 委托事件+=其它方法;//再增加一个方 阅读全文
posted @ 2017-12-16 08:33 vsDog 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1:键盘丢失 2:右键双击无效 3:浏览器性能有问题 线程阻塞 卡死FLASH 阅读全文
posted @ 2017-06-19 01:31 vsDog 阅读(267) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: com.uni.unicontent resizeStage context3D.configureBackBuffer(w,h,0,true); 这里有个BUG 这里的0应该去读取 抗锯齿的设置. 如果掀麻烦 直接指定一个常数就算了,如果不嫌麻烦就指定配置 context3D.configureB 阅读全文
posted @ 2017-06-12 06:13 vsDog 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: renderer screen space ambient obscurance NO global fog NO screen space ambient occlusion ?? sun shafts ?? other antialiasing no 后期抗锯齿 screen overlay O 阅读全文
posted @ 2017-06-09 01:32 vsDog 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: DontDestroyOnLoad 这个东西 可以让gameobject在切换场景时候不被销毁 但是需要注意的是 start方法 在新场景中不会被激活. 阅读全文
posted @ 2017-06-05 19:05 vsDog 阅读(331) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 不能用反射赋值 阅读全文
posted @ 2017-06-01 06:18 vsDog 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: this.GetType().GetField("testString").GetValue(this) 转自http://www.cnblogs.com/yinxiangpei/articles/2623597.html 例子一、将字符串转为变量名 例子二、通过字符串给变量赋值 阅读全文
posted @ 2017-05-31 07:25 vsDog 阅读(1730) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_1491e52310102wuf6.html 代码简介 : [1] 实例中包含2个类文件, SendMessage.cs 和 ReceiveMessage.cs , 分别为消息发送端和消息接收端. [2] Unity内置的消息发送系统 阅读全文
posted @ 2017-05-31 07:06 vsDog 阅读(1465) 评论(0) 推荐(0) 编辑