上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 51 下一页
摘要: 本文通过对OpenClaw,Claude Code等主流Agent产品的设计进行分析,给出Agent架构设计的关键决策,分析各方案的利弊。 阅读全文
posted @ 2026-04-09 20:08 vivo互联网技术 阅读(272) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 实验证明,在 ImageNet 条件生成任务中,C²FG 在多个架构与采样器配置下达到了行业领先的生成质量。 阅读全文
posted @ 2026-04-02 17:15 vivo互联网技术 阅读(70) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文以精简版 OpenClaw——Nanobot 为切入点,拆解其核心原理。 其本质是基于循环执行的“提示词构建 + 调用大模型 + 工具操作”的本地 Agent 架构。通过分析消息处理、上下文构建、循环决策(AgentLoop)与工具调用(Tools)等流程,揭示其运行机制。 阅读全文
posted @ 2026-04-02 11:20 vivo互联网技术 阅读(457) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文基于营销自动化数据驱动场景,分析介绍了Presto+大宽表方案、Bitmap方案、StarRocks方案的架构演进。 阅读全文
posted @ 2026-03-26 11:15 vivo互联网技术 阅读(191) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 针对于单步SD的超分模型容易出现幻觉问题,提出了信而有证参考超分新范式,基于单步扩散模型构建,首先通过注意力机制引入参考信息,随后通过隐式相关性建模进行过滤与验证。 阅读全文
posted @ 2026-03-19 11:36 vivo互联网技术 阅读(55) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 本文探讨了分布式架构下可观测体系的建设实践,提出了基于业务视角的可观测体系建设框架:明确业务核心边界、建立指标体系(业务指标+SLO指标)、构建多维度观测(业务观测、链路观测、异常观测、变更观测)和固化排障路径,以游戏中心项目为例,介绍了项目在问题发现与问题定位上的实践,有效提升了问题发现与故障处理的效率。 阅读全文
posted @ 2026-03-12 11:20 vivo互联网技术 阅读(50) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 作者通过使用Vibe Coding和Claude Code等AI编程工具的实践经验,分享了与AI协作的方法和技巧。文章探讨了当前AI工具与理想中"贾维斯"智能助手的差距,包括缺少持续记忆、意图理解需反复对齐、决策点过于依赖人工等问题。作者提出了通过模板化常见场景、记录决策过程、优化沟通方式等方法来改进人机协作模式,并构想了一个包含记忆层、执行层、学习层的AI组织者系统,为实现更智能的人机协作提供了思路和方向。 阅读全文
posted @ 2026-03-06 10:35 vivo互联网技术 阅读(82) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 针对视频散景制作常面临操作复杂、效果不自然等问题,难以满足创作者高效出片需求等问题,我们提出 Any-to-Bokeh 一键式视频虚化工具,对应的论文已被 ICLR2026 接收!该工具无需复杂操作无需专业操作即可生成电影感虚化效果。为短视频创作者、影视从业者提供了高效易用的创作工具,也为相关领域科研提供可参考的实践成果,助力 AI 视频编辑技术更贴近实用需求。项目代码与试用指南已公开至 GitHub,诚邀大家体验试用,欢迎 Star 支持并引用。 阅读全文
posted @ 2026-03-05 15:03 vivo互联网技术 阅读(193) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 海外销量持续增长、业务运营诉求与日俱增,悟空作为一站式h5搭建平台,需要先发完成多地区化能力改造,基于复用、提效的思路,探索多地区系统方案,实现多地区一体化运作。 阅读全文
posted @ 2026-02-26 11:59 vivo互联网技术 阅读(313) 评论(1) 推荐(2)
摘要: 本实践围绕游戏中心在弱网环境下的性能优化展开,针对复杂网络场景下的页面加载慢、资源加载失败等问题,提出了优化方案:接入支持 QUIC 协议的 Cronet 网络库,通过更快的连接建立与传输特性提升请求响应速度。配合弱网状态精细化判定与限速测试,线上灰度实验显示页面加载失败率下降 40%,请求耗时降低 7%,图片加载速度在正常至极差网络环境均有显著提升。 阅读全文
posted @ 2026-02-12 11:24 vivo互联网技术 阅读(91) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 51 下一页