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摘要: 4K+图像编辑新突破!针对数据匮乏与细节建模难题,我们发布首个指令式超高分辨率编辑数据集 VINS-120K(含12万精筛4K三元组)。同时提出高频感知适配策略,将预训练低分辨率模型轻松扩展至UHR领域,并配套评测基准 VINS-4KEval。显著提升编辑细节与纹理真实感! 阅读全文
posted @ 2026-08-27 11:46 vivo互联网技术 阅读(12) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在广告营销场景中,小游戏的生命周期极短——从策划到上线往往只有数天。传统开发模式下,需求沟通、素材制作、编码联调、测试上线的每个环节都是瓶颈。本文基于 vGame 平台的实践经验,详细阐述如何通过 AI Agent、结构化场景描述和自动化管线,将广告小游戏的开发效率提升一个数量级。 阅读全文
posted @ 2026-08-27 11:02 vivo互联网技术 阅读(119) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Octopus提出了一种基于无历史数据的梯度正交化(HiFGO)的两阶段持续学习框架,通过梯度层面的正交约束有效缓解了任务间的干扰,同时提出两阶段训练策略实现可塑性与稳定性的良好平衡。Octopus在UCIT基准上实现了当前最优性能(SOTA),Avg和Last指标分别超越现有最优方法 2.14% 和 6.82%。 阅读全文
posted @ 2026-08-20 11:17 vivo互联网技术 阅读(108) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文结合 AI 编辑器二期调研实践,拆解 Agent 在协同文档中的身份取舍、可回放事实链、side-by-side Diff 展示,以及 run 级精准撤回机制,说明如何让 AI 的改动看得见、退得掉、不误伤协作者。 阅读全文
posted @ 2026-08-20 10:46 vivo互联网技术 阅读(23) 评论(0) 推荐(0)
摘要: vivo蓝图实验室提出了长焦虚化渲染框架 MagicBokeh,基于一个统一的生成式架构实现长焦虚化渲染。通过交替训练策略、焦点感知掩码注意力与退化感知深度估计,解决了高倍变焦低质输入下噪声放大、边界模糊与误差累积的问题,在合成与真实数据集上均取得SOTA效果,为移动端高效真实感长焦虚化仿真提供了新方案。 阅读全文
posted @ 2026-08-13 14:21 vivo互联网技术 阅读(95) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文介绍一套覆盖Web端、Vue编码阶段和Android App真机页面的检测工具链:Web端覆盖PC页面与H5页面,Chrome插件发现运行时问题;VS Code插件前置检测并结合大模型辅助修复;桌面端工具基于ADB、截图和 UI XML完成App检查,帮助团队形成质量闭环。 阅读全文
posted @ 2026-08-13 11:11 vivo互联网技术 阅读(27) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文提出了一种适用于扩散模型的全新引导范式——自交换引导。针对传统引导方法高度依赖文本条件、需专门训练或直接加噪导致图像失真的局限性,SSG 提出了一种“无需文本、不加噪声、不改模型”的轻量化策略。 阅读全文
posted @ 2026-08-06 11:52 vivo互联网技术 阅读(93) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 介绍自建的「OpenSpec 规范层 + AI Workflows 执行层」体系,通过一套「规范 + 技能 + 钩子」机制,对 AI 的理解、执行和校验进行系统化约束与增强,显著提升开发协作中的准确率与稳定性,让 AI 从“需要反复纠正的实习生”逐步成长为“可信赖的开发搭档”。 阅读全文
posted @ 2026-08-06 11:17 vivo互联网技术 阅读(63) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 从 ReAct 出发,文章讨论 Agent 工程如何从“模型循环”走向 Harness:通过前后端共享的 State Schema、运行事实和 UI 边界,让模型行为变成可交互、可恢复、可控制、可追溯的产品能力。 阅读全文
posted @ 2026-07-23 10:50 vivo互联网技术 阅读(74) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 笔者在不手写一行代码的情况下,通过AICoding2个工作日内完成了一个4年历史、2万行Vue项目的全面重构。核心观点:AI辅助开发的关键不在AI本身的能力,而在于人为AI建立的约束体系。 阅读全文
posted @ 2026-07-16 11:09 vivo互联网技术 阅读(72) 评论(0) 推荐(0)
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