摘要:
实现原理:先将原始的注册点移到坐标原点,然后旋转,接着将原始注册点移回原处.无论2D还是3D的变换都是如此例子:注册点随意变换 阅读全文
posted @ 2008-12-04 12:53
vily_雷
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这个图像自由变形的程序的原理就是通过一连串的矩阵的叠加来实现的例子:自由变形 阅读全文
posted @ 2008-12-04 12:07
vily_雷
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摘要:
这个例子展示了由惯性导致的漂移效果,不同的参数会有不同的漂移程度漂移是由于惯性因素导致的,因此从物理原理出发,在这个实现漂移的程序中引入了一个表示惯性影响因素的速度矢量,来实现漂移效果。这个程序还考虑了外界对运动物体自身的碰撞造成的影响。可以用方向键操控运动对象例子:惯性导致的漂移 阅读全文
posted @ 2008-12-04 11:54
vily_雷
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引入了一个记录前一次速度的滞后变量,使运动对象本身的直接转向变为较真实的平滑转向然后再转向的时候有引入了一个系数,就实现了转向的漂移效果。例子:带漂移的随机转向运动 阅读全文
posted @ 2008-12-04 11:35
vily_雷
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摘要:
很多是以前的东西,今天整理了几个放上来。希望对你有益。如果有需要讨论的地方请 email我 阅读全文
posted @ 2008-12-04 11:18
vily_雷
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用3D空间坐标,通过矢量运算借助抛体方程和均分原理实现例子:3D空间的指定起点和终点的抛体运动这个例子模仿炮弹的发射效果,并且伴有剧烈的爆炸和爆炸后的振动效果。 阅读全文
posted @ 2008-12-04 11:14
vily_雷
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这里的碰撞是弹性碰撞,没有考虑碰撞导致的旋转和重力的影响这里是例子:碰撞系统实现的例子B 阅读全文
posted @ 2008-12-04 10:53
vily_雷
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依据抛体方程和均分原理实现的可以指定起点和终点,而且会准确落在终点的抛体运动。这是个放了好久的东西。放出来大家分享。这是例子:指定起点和终点的2D抛体运动原文件下载(rar) 阅读全文
posted @ 2008-12-04 10:33
vily_雷
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这个系统支持多边形、线段、点、圆这些模型之间的碰撞检测本例实现的基本的圆形和多边形之间的碰撞等的动画呈现. 请见例子:碰撞系统实现的例子 A这个例子中没有考虑对于尖锐物的碰触,没有考虑碰撞带来的旋转,没有考虑重力空间的影响,而且是弹性碰撞 阅读全文
posted @ 2008-12-04 10:15
vily_雷
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